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Publication List - Toshiki Sato (63 entries)
Journal Paper
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Toshiki Sato,
Jefferson Pardomuan,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
ClaytricSurface: An Interactive Deformable Display with Dynamic Stiffness Control,
IEEE Computer Graphics and Applications,
IEEE,
Vol. 34,
No. 3,
pp. 59-67,
May 2014.
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Yasushi Matoba,
Ryo Sato,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
SplashDisplay: 物理的な空間的表現を伴うインタラクティブな映像エンタテイメントシステムの構築,
ヒューマンインタフェース学会論文誌,
Vol. 14,
No. 4,
pp. 331-340,
2012.
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Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
コマ遊び体験を拡張する遊具システム,
情報処理学会論文誌,
Vol. 53,
No. 3,
pp. 1110-1118,
2012.
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Kentaro Fukuchi,
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Hideki Koike.
指をつまむジェスチャを認識するテーブルトップ エンタテインメントシステム向け入力手法とその応用,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 15,
No. 2,
pp. 157-164,
2010.
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Hideki Koike,
Toshiki Sato,
Wataru Nishikawa,
Kentaro Fukuchi.
Hand and Object Recognition on Liquid Crystal Displays,
Tabletops - Horizontal Interactive Displays,
Springer,
pp. 131-146,
2010.
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Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
高速度カメラを用いた指で弾くジェスチャの認識と評価,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 12,
No. 3,
pp. 355-364,
2007.
International Conference (Reviewed)
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Jana,
Shio,
Jefferson,
Toshiki,
Hideki.
OmniTiles - A User-Customizable Display Using An Omni-Directional Camera Projector System,
ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments,
Proc. on ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments,
The Eurographics Association,
Nov. 2022.
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Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Zhengqing Li,
Hideki Koike.
Qoom: An interactive omnidirectional ball display,
the 30th annual ACM symposium on user interface software and technology (UIST2017),
Proc. of the 30th annual ACM symposium on user interface software and technology (UIST2017),
ACM,
pp. 599-609,
Oct. 2017.
Official location
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Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
OmniEyeball: Spherical Display Embedded With Omnidirectional Camera Using Dynamic Spherical Mapping,
1st Asian Workshop on User Interface (AUI2016),
Oct. 2016.
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Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
OmniEyeball: Spherical Display Embedded With Omnidirectional Camera Using Dynamic Spherical Mapping,
29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
Proc. of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
pp. 193-194,
Oct. 2016.
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Toshiki Sato,
Hideki Koike.
MlioLight: Multi-Layered Image Overlay using Multiple Flashlight Devices,
the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
Proc of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
pp. 107-108,
Oct. 2016.
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Kadri Rebane,
Yasushi Matoba,
Azusa Hakamatsuka,
Toshiki Sato,
Sachiko Kodama,
Hideki Koike.
Development of and experimentation on deformable three-dimensional gures by the use of polystyrene beads, a pressure sensor,and an air pump,
Proc. of the 1st workshop on Smart Material Interfaces: A Material Step to the Future (SMI'12),
2012.
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Noriyuki Aihara,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Highly deformable interactive 3D surface display,
the 25th annual ACM Symp. on User Interface Software and Technologies (UIST 2012),
pp. 91-92,
2012.
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Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
ClaytricSurface: An Interactive Surface With Dynamic Softness Control Capability,
No. 6,
2012.
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Toshiki Sato,
Nobuhiro Takahashi,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
Interactive Surface that have Dynamic Softness Control,
International Working Conference on Advanced Visual Interfaces, AVI '12,
pp. 796-797,
2012.
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Nobuhiro Takahashi,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
SHIRI: Buttocks Humanoid that Represents Emotions with Visual and Tactual Transformation of the Muscles,
International Working Conference on Advanced Visual Interfaces, AVI '12,
pp. 792-793,
2012.
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Nobuhiro Takahashi,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Taro Tokui,
Masami Yamasaki,
Hideki Koike.
Image correction technique for 3D interactive surface using transparent elastic gels,
International Working Conference on Advanced Visual Interfaces, AVI '12,
pp. 164-167,
2012.
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Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
ClaytricSurface: An Interactive Surface that can Dynamically,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2012),
2012.
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Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
SplashDisplay,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2012),
2012.
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Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Enhanced interaction with physical toys,
the ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '11),
pp. 57-60,
2011.
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Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
Interactive surface that can dynamically change the shape and touch sensation,
the ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '11),
2011.
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Haruna Eto,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Biri-biri: pressure-sensitive touch interface with electrical stimulation,
the ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS'11),
2011.
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Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
InteractiveTop: an entertainment system that enhances the experience of playing with tops,
ACM SIGGRAPH 2010 Emerging Technologies,
pp. 8:1-8:1,
2011.
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Yasushi Matoba,
Haruna Eto,
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Biri-biri: pressure-sensitive touch interface with electrical stimulation,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2011),
2011.
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Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
InteractiveTop: an entertainment system that enhances the experience of playing with tops,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2011),
2011.
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Toshiki Sato,
Taro Tokui,
Hideki Koike.
PhotoelasticTouch,
13th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2010),
2010.
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Kentaro Fukuchi,
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Hideki Koike.
PAC-PAC: Pinching Gesture Recognition for Tabletop Entertainment System,
Advanced Visual Interfaces (AVI 2010),
pp. 267-274,
2010.
-
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Taro Tokui,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi.
PhotoelasticTouch: Transparent Rubbery Tangible Interface using an LCD and Photoelasticity,
the 22nd Annual ACM Symp. on User Interface Software and Technology (UIST ’09),
pp. 43-50,
2009.
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Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Taro Tokui,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi.
PhotoelasticTouch: Transparent Rubbery Tangible Interface using an LCD and Photoelasticity,
ACM SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies,
pp. 18:1-18:1,
2009.
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Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Digital Sports Using the "Bouncing Star" Rubber Ball Comprising IR and Full-color LEDs and an Acceleration Sensor,
the 11th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2008),
2008.
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Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Implementation and Evaluations of Vision-based Finger Flicking Gesture Recognition for Tabletops,
the IEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human Computer System (TABLETOP 2008),
pp. 137-144,
2008.
-
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi.
An Augmented Tabletop Video Game With Pinching Gesture Recognition,
SIGGRAPH Asia 2008 Emerging Technologies,
2008.
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Osamu Izuta,
Jun Nakamura,
Toshiki Sato,
Sachiko Kodama,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi,
Kaoru Shibasaki,
Haruko Mamiya.
Digital sports using the"Bouncing Star" rubber ball comprising IR and full-color LEDs and an acceleration sensor,
SIGGRAPH 2008 new tech demos,
2008.
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Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
OHAJIKI Interface: Flicking Gesture Recognition with a High-Speed OHAJIKI Interface: Flicking Gesture Recognition with a High-Speed,
Intl. Conf. on Entertainment Computing (ICEC 2006),
LNCS 4161,
pp. 205-210,
2006.
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Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Camera-based Flicking Gesture Recognition and Game Applications,
ACM User Interface Software and Technology (UIST 2006),
demo paper,
2006.
Domestic Conference (Reviewed)
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Shio Miyafuji,
Zhengqing Li,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Qoom: 球体型インタラクティブディスプレイ,
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016),
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016)論文集,
Dec. 2016.
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衛藤春菜,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike,
梶本裕之.
指先への電気刺激により触覚提示を行うタッチディスプレイ技術,
情報処理学会インタラクション2012,
情報処理学会インタラクション2012 予稿集,
pp. 105-112,
2012.
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徳井太郎,
Toshiki Sato,
横谷知昂,
Hideki Koike.
Photoelastic Touch を拡張したやわらかな3 次元タンジブルインタフェースの提案,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
Official location
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Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Hideki Koike.
PhotoelasticTouch: LCD と光弾性効果を応用した透明弾性体インタフェースの提案,
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008),
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008) 論文集,
pp. 67-72,
2008.
Official location
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出田修,
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
芝崎郁,
中村潤,
Sachiko Kodama,
Hideki Koike.
跳ね星:電子機器を組み込んだデジタルスポーツ用ゴムボールの開発,
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008),
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008) 論文集,
pp. 41-44,
2008.
Official location
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Haruko Mamiya,
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
指の開閉動作を用いた多人数向けテーブルトップエンタテイメントシステムの実装,
,第15 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007),
,第15 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007) 論文集,
pp. 53-58,
2007.
Official location
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Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
指を弾いて遊べる仮想おはじきゲームの実装と評価,
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006),
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006) 論文集,
pp. 107-112,
2006.
Official location
Domestic Conference (Not reviewed / Unknown)
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Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideaki Kuzuoka,
Hideki Koike.
全天球カメラ付き球体ディスプレイの遠隔コミュニケーションへの応用,
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017),
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017)論文集,
Dec. 2017.
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Shio Miyafuji,
Zhengqing Li,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
おかしら会議:球体型ディスプレイを用いた遠隔会議での一対一会話支援システム,
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017),
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017)論文集,
Dec. 2017.
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池田成陽,
Takumi Katou,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
ディスプレイの表面形状と剛性の動的変化が可能なインタラクティブ視触覚デバイスの開発,
情報処理学会HCI研究会,
情報処理学会HCI研究会報告,
Oct. 2016.
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Shio Miyafuji,
須ヶ﨑 聖人,
Zhengqing Li,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
高速移動物体へのプロジェクションマッピングと球体型ディスプレイへの応用,
第19回画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2016),
第19回画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2016)論文集,
Aug. 2016.
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栃原直哉,
Kyosuke Tanaka,
岸田聖生,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
ドローンによるインタラクティブサーフェス環境の拡張,
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015),
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015)論文集,
Dec. 2015.
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須ヶ﨑聖人,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Ballumiere: 高速浮遊物体への実時間追跡システム,
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015),
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015)論文集,
Dec. 2015.
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栃原直哉,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
つまむ動作を用いた大型テーブルトップシステムにおける遠隔ポインティング,
第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2014),
第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2014)論文集,
Nov. 2014.
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合原範行,
ジェフェルソンパルドムアン,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Highly Deformable Interactive 3D Surface Display,
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012),
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集,
2012.
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山野真吾,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
MultiCollab: 相互理解のための議論補助システム,
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012),
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集,
2012.
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Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
高橋宣裕,
Hideki Koike.
形状・軟らかさが可変なディスプレイ,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
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Yoichi Takahashi,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
公共空間における手のひらへの映像提示システム,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
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衛藤春菜,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
指先への電気刺激による感触提示を組み合わせたタッチディスプレイ技術,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
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岡田勇作,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
発泡ビーズによるテーブルトップのシューティングゲームのエフェクトの拡張,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
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堀田高大,
Toshiki Sato,
木谷クリス,
Hideki Koike.
スマートフォンによるボールの動作認識と動作に合わせたフィードバックの提示,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
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久慈拓也,
Toshiki Sato,
徳井太郎,
Hideki Koike.
リアプロジェクト方式の柔らかいテーブルトップ,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
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吉田愛美,
吉田翼,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
GummiPIANO-マルチタッチオーディオインタフェース,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
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Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
コマを拡張した新しい遊具の開発,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
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小林大将,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Ceiling Bots:ロボットを用いた天井上のオブジェクト移動システム,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
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吉田翼,
吉田愛美,
Toshiki Sato,
木谷クリス真実,
Hideki Koike.
GummiAudio:透明弾性体を用いたオーディオインタフェース,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
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横谷知昂,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
GelKeyboard: テーブルトップシステムで用いるコンパクトなキーボード,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
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徳井太郎,
Toshiki Sato,
横谷知昂,
Hideki Koike.
Photoelastic Touch を拡張したやわらかな3 次元タンジブルインタフェースの提案,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
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