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小池英樹 研究業績一覧 (468件)
論文
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Takashi Matsumoto,
Erwin Wu,
Chen-Chieh Liao,
Hideki Koike.
ARpenSki: Augmenting Ski Training with Direct and Indirect Postural Visualization,
2024 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR),
Mar. 2024.
公式リンク
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Yasheng Sun,
Wenqing Chu,
Hang Zhou,
Kaisiyuan Wang,
Hideki Koike.
AVI-Talking: Learning Audio-Visual Instructions for Expressive 3D Talking Face Generation,
IEEE Access,
2024.
公式リンク
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Shigeharu Ono,
Erwin Wu,
Hideaki Kanai,
Hideki Koike.
A Real-time Distance Learning System for Alpine Skiing Using Virtual Reality,
2023 IEEE International Conference on Teaching, Assessment and Learning for Engineering (TALE),
Nov. 2023.
公式リンク
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Arisa Kohtani,
Keishiro Uragaki,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
Displacement Projection Mapping: a Projection Method to Add Geometric Features beyond the Boundary of the Real Object,
2023 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct),
Oct. 2023.
公式リンク
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Arisa Kohtani,
Hidetaka Katsuyama,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
MOSion: Situation-Dependent Mosaicing System using High-Speed Projection,
2023 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct),
Oct. 2023.
公式リンク
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Yuka Tashiro,
Shio Miyafuji,
Satoshi Kiyofuji,
Taichi Kin,
Takeo Igarashi,
Hideki Koike.
MR Microsurgical Suture Training System for Neurosurgeons,
2023 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct),
Oct. 2023.
公式リンク
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Ruofan Liu,
Erwin Wu,
Chen-Chieh Liao,
Hayato Nishioka,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
PianoSyncAR: Enhancing Piano Learning through Visualizing Synchronized Hand Pose Discrepancies in Augmented Reality,
2023 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR),
Oct. 2023.
公式リンク
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Katarzyna Wisiecka,
Yuumi Konishi,
Krzysztof Krejtz,
Mahshid Zolfaghari,
Birgit Kopainsky,
Izabela Krejtz,
Hideki Koike,
Morten Fjeld.
Supporting Complex Decision-Making: Evidence from an Eye Tracking Study on In-Person and Remote Collaboration,
ACM Transactions on Computer-Human Interaction,
Oct. 2023.
公式リンク
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Daichi Saito,
Eri Nagatomo,
Jefferson Pardomuan,
Hideki Koike.
Tracker: Model-based Reinforcement Learning for Tracking Control of Human Finger Attached with Thin McKibben Muscles,
2023 32nd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN),
Aug. 2023.
公式リンク
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1. Wake N.,
Saito D.,
Sasabuchi K.,
Koike H,
Ikeuchi K.
Text-driven object affordance for guiding grasp-type recognition in multimodal robot teaching,
Machine Vision and Applications,
Springer,
Vol. 34,
No. 4,
Page 58,
June 2023.
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Yasheng Sun,
Jiangke Lin,
Hang Zhou,
Zhiliang Xu,
Dongliang He,
Hideki Koike.
ReEnFP: Detail-Preserving Face Reconstruction by Encoding Facial Priors,
2023 IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision (WACV),
Jan. 2023.
公式リンク
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Erwin Wu,
Hayato Nishioka,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
Marker-removal Networks to Collect Precise 3D Hand Data for RGB-based Estimation and its Application in Piano,
2023 IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision (WACV),
Jan. 2023.
公式リンク
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Daichi Saito,
Kazuhiro Sasabuchi,
Naoki Wake,
Jun Takamatsu,
Hideki Koike,
Katsushi Ikeuchi.
Task-grasping from a demonstrated human strategy,
2022 IEEE-RAS 21st International Conference on Humanoid Robots (Humanoids),
Nov. 2022.
公式リンク
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CHEN-CHIEH LIAO,
DONG-HYUN HWANG,
Hideki Koike.
AI Golf: Golf Swing Analysis Tool for Self-Training,
IEEE Access,
Vol. 10,
pp. 106286-106295,
Oct. 2022.
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Chen-Chieh Liao,
Haruki Kikuchi,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
Virtual Club Shadow: A Real-time Projection of Golf Club Trajectory,
2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct),
Oct. 2022.
公式リンク
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Jefferson Pardomuan,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
ASTRE : Prototyping Technique for Modular Soft Robots with Variable Stiffness,
IEEE Access,
Vol. 10,
pp. 80495-80504,
July 2022.
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Yuka Tanaka,
Takuto Nakamura,
Hideki Koike.
Posture-based Golf Swing Instruction using Multi-modal Feedback,
Journal of Information Processing,
IPSJ,
Vol. 30,
pp. 107-117,
Feb. 2022.
-
Chen-Chieh Liao,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
AI Golf: Golf Swing Analysis Tool for Self-Training,
IEEE Access,
2022.
公式リンク
-
Jefferson Pardomuan,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
ASTRE: Prototyping Technique for Modular Soft Robots With Variable Stiffness,
IEEE Access,
2022.
公式リンク
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Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
MonoMR: Synthesizing Pseudo-2.5D Mixed Reality Content from Monocular Videos,
Applied Sciences,
Aug. 2021.
公式リンク
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Hwang D-H,
Koike H.
MonoMR: Synthesizing Pseudo-2.5D Mixed Reality Content from Monocular Videos,
Applied Sciences,
Vol. 11,
No. 17,
pp. 7946,
Aug. 2021.
公式リンク
-
Erwin Wu,
Mitski Piekenbrock,
Takuto Nakamura,
Hideki Koike.
SPinPong - Virtual Reality Table Tennis Skill Acquisition using Visual, Haptic and Temporal Cues,
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,
IEEE,
Vol. 27,
No. 5,
pp. 2566-2576,
May 2021.
-
Jacqueline Urakami,
Henrique Matulis,
Shio Miyafuji,
Zhengqing Li,
Hideki Koike,
Mark Chignell.
Comparing immersiveness and perceptibility of spherical and curved displays,
Applied Ergonomics,
Vol. 90,
Jan. 2021.
-
Nobuhiro Takahashi,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
Soft Exoskeleton Glove with Human Anatomical Architecture: Production of Dexterous Finger Movements and Skillful Piano Performance,
IEEE Transactions on Haptics,
Oct. 2020.
公式リンク
-
Kosuke Maeda,
Hideki Koike.
MirAIProjection: Real-time Projection onto High-speed Objects by Predicting Their 3D Position and Pose using DNNs,
Proceedings of the International Conference on Advanced Visual Interfaces (AVI'20),
ACM,
pp. 1-5,
Sept. 2020.
-
Nobuhiro Takahashi,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
Soft Exoskeleton Glove with Human Anatomical Architecture: Production of Dexterous Finger Movements and Skillful Piano Performance,
IEEE Transactions on Haptics,
IEEE,
May 2020.
公式リンク
-
Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideki Koike,
Naomi Yamashita,
Hideaki Kuzuoka.
Impact of Display Shapes on Symmetric 360 Video Communication For Remote Collaboration,
Journal of Virtual Society of Japan,
Volume 24,
No. 2,
Page 165-176,
June 2019.
-
宮藤詩緒,
佐藤俊樹,
Li Zhengqing,
小池英樹.
Qoom: 球体形インタラクティブディスプレイ,
コンピュータソフトウェア,
日本ソフトウェア科学会,
Vol. 35,
No. 2,
Apr. 2018.
-
中澤正和,
小池英樹.
全天球カメラ内蔵ボールにおける視点固定手法,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 22,
No. 4,
pp. 485-491,
Dec. 2017.
-
畑 元,
小池 英樹,
佐藤 洋一.
解像度制御を用いた視線誘導,
情報処理学会論文誌,
Vol. 56,
No. 4,
pp. 1152-1161,
Mar. 2015.
-
Sugano, Y.,
Matsushita, Y.,
Sato, Y.,
Hideki Koike.
Appearance-Based Gaze Estimation with Online Calibration from Mouse Operations,
IEEE Transactions on Human-Machine Systems,
Vol. 45,
No. 6,
pp. 750-760,
2015.
-
堀田高大,
木谷クリス真実,
佐々木秀貴,
小池英樹.
カメラ内蔵ボールによるボール視点映像の生成,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 68,
No. 11,
p. J495-J494,
Oct. 2014.
-
Toshiki Sato,
Jefferson Pardomuan,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
ClaytricSurface: An Interactive Deformable Display with Dynamic Stiffness Control,
IEEE Computer Graphics and Applications,
IEEE,
Vol. 34,
No. 3,
pp. 59-67,
May 2014.
-
小池 英樹,
高橋 陽一,
的場やすし.
AquaTop Display: 浴室での情報閲覧を目的としたインタラクティブ・サーフェス・システム,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 18,
No. 4,
pp. 517ー526,
Dec. 2013.
-
的場 やすし,
佐藤 遼,
佐藤 俊樹,
小池英樹.
SplashDisplay: 物理的な空間的表現を伴うインタラクティブな映像エンタテイメントシステムの構築,
ヒューマンインタフェース学会論文誌,
Vol. 14,
No. 4,
pp. 331-340,
2012.
-
的場やすし,
佐藤俊樹,
小池英樹.
コマ遊び体験を拡張する遊具システム,
情報処理学会論文誌,
Vol. 53,
No. 3,
pp. 1110-1118,
2012.
-
小池英樹,
向坂 真一,
寺本 華奈江.
質量分析における繰り返し構造の視覚的な解析手法,
日本質量分析学会学会誌,
Vol. 60,
No. 2,
pp. 27-32,
2012.
-
Yuexing Han,
Hideki Koike,
Masanori Idesawa.
Recognizing Objects with Multiple Configurations Pattern Analysis and Applications,
Pattern Analysis Applications,
Springer,
2012.
-
Hideki Koike,
Toshiki Sato,
Wataru Nishikawa,
Kentaro Fukuchi.
Hand and Object Recognition on Liquid Crystal Displays,
Tabletops - Horizontal Interactive Displays,
Springer,
pp. 131-146,
2010.
-
福地健太郎,
佐藤俊樹,
間宮 暖子,
小池英樹.
指をつまむジェスチャを認識するテーブルトップ エンタテインメントシステム向け入力手法とその応用,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 15,
No. 2,
pp. 157-164,
2010.
-
菅野 裕介,
松下 康之,
佐藤 洋一,
小池英樹.
マウス操作を利用した逐次学習による自由頭部姿勢下での視線推定,
電子情報通信学会論文誌 D,
pp. 1386ー1396,
2010.
-
小池英樹,
西川渉,
福地健太郎.
液晶型テーブルトップシステムにおける偏光の応用: 光学フィルムを用いた透明マーカの開発,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 14,
No. 1,
pp. 111-120,
2009.
-
向坂真一,
小池英樹.
内部ネットワーク監視を目的とした時間・論理・地理情報の統合的視覚化システム,
情報処理学会論文誌,
Vol. 49,
No. 11,
pp. 503-512,
2008.
-
梶原 慎太郎,
小池英樹,
福地健太郎,
佐藤洋一.
回転型円形テーブルトップシステムにおける大規模情報の視覚化および対話手法,
情報処理学会論文誌,
Vol. 49,
No. 7,
pp. 2518-2527,
2008.
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石井 陽子,
小林 稔,
中茂 睦裕,
小池英樹.
手のひらインタフェース:画像処理を用いた公共空間におけるパーソナルな情報提示システム,
情報処理学会論文誌,
Vol. 49,
No. 7,
pp. 2528-2538,
2008.
-
佐藤俊樹,
福地健太郎,
小池英樹.
高速度カメラを用いた指で弾くジェスチャの認識と評価,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 12,
No. 3,
pp. 355-364,
2007.
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大野 一広,
小池英樹,
小泉 芳.
IP Matrix: 広域ネットワーク監視のための視覚化手法,
情報処理学会論文誌,
Vol. 47,
No. 4,
pp. 1077-1086,
2006.
-
江畑 真行,
小池英樹.
不正侵入調査を目的とした複数ログの時系列視覚化システム,
情報処理学会論文誌,
Vol. 47,
No. 4,
pp. 1099-1207,
2006.
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高田 哲司,
大貫 岳人,
小池英樹.
個人認証システム「あわせ絵」の安全性と利便性に関する評価実験,
情報処理学会論文誌,
Vol. 47,
No. 8,
pp. 2602-2612,
2006.
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岡 兼司,
佐藤洋一,
中西 泰人,
小池英樹.
適応的拡散制御を伴うパーティクルフィルタを用いた頭部姿勢推定システム,
電子情報通信学会論文誌 D-II,
Vol. J88-D-II,
No. 8,
Aug. 2005.
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児玉 幸子,
福田 陽子,
佐山 弘樹,
小池英樹.
生きている表面"Evoloop"を用いた動的テクスチャのコンセプトとインタラクティブアートにおける実験,
芸術科学会論文誌,
Vol. 3,
No. 3,
pp. 193-196,
2004.
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澁谷 芳洋,
小池英樹,
高田哲司,
安村 通晃,
石井 威望.
高対話型おとりシステムの運用経験に関する考察,
情報処理学会論文誌,
Vol. 45,
No. 8,
pp. 1921-1930,
2004.
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中西泰人,
岡兼司,
倉持 正之,
松川 昌平,
佐藤洋一,
小池英樹.
NarrativeHand: 高速な手指認識システムのメディアアートへの応用,
情報処理学会論文誌,
Vol. 44,
No. 2,
pp. 209-216,
2003.
-
岡兼司,
陳 欣蕾,
中西泰人,
佐藤洋一,
小池英樹.
拡張机型インタフェースのための複数指先の追跡とその応用,
情報処理学会論文誌 コンピュータビジョンとイメージメディア,
Vol. 44,
No. 5,
pp. 74-84,
2003.
-
高田哲司,
小池英樹.
あわせ絵:画像登録と利用通知を用いた正候補選択方式による画像認証方式の強化法,
情報処理学会論文誌,
Vol. 44,
No. 8,
pp. 2602-2612,
2003.
-
中西泰人,
小池英樹.
情報視覚化におけるDistortion-oriented技術を距離空間インデックスに適用した画像検索,
情報処理学会論文誌,
Vol. 44,
No. 11,
pp. 2748-2756,
2003.
-
大野一広,
高田哲司,
小池英樹.
NIDSの誤検知判別を目的とした視覚化システム,
情報処理学会論文誌,
Vol. 44,
No. 11,
pp. 2757-2766,
2003.
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Kenji Oka,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
Real-time tracking of multiple fingertips and gesture recognition for augmented desk interface systems,
IEEE Computer Graphics and Applications,
IEEE,
November/December,
pp. 64-71,
Nov. 2002.
-
斎藤 真希子,
佐藤洋一,
小池英樹.
Perceptual Glove: 多視点画像に基づく手形状・姿勢の実時間入力とその応用,
情報処理学会論文誌,
Vol. 43,
No. 1,
pp. 185-194,
2002.
-
Hideki Koike.
An Application of Fractal to Lisp Printer,
Advanced Lisp Processing Technology,
Tayler & Francis Books Ltd.,
2002.
-
小池英樹,
折茂 恵美子.
ZASH:ブラウジングとサーチングを統合した映画データの視覚的検索システム,
情報処理学会論文誌,
Vol. 42,
No. 8,
pp. 2189-2197,
2001.
-
小池英樹,
小林 貴訓,
佐藤洋一.
机型実世界指向システムにおける紙と電子情報の統合および手指による実時間インタラクションの実現,
情報処理学会論文誌,
Vol. 42,
No. 3,
pp. 577-585,
2001.
-
Hideki Koike,
Yoichi Sato,
Yoshinori Kobayashi.
Integrating paper and digital information on EnhancedDesk: a method for real-time finger tracking on augmented desk system,
ACM Trans. on Computer Human Interaction,
Vol. 8,
No. 4,
pp. 307-322,
2001.
-
高田哲司,
小池英樹.
ログ情報視覚化を用いた集団監視による不正侵入対策手法の提案,
情報処理学会論文誌,
Vol. 41,
No. 8,
pp. 2216-2227,
2000.
-
高田哲司,
小池英樹.
見えログ:情報視覚化とテキストマイニングを用いたログ情報ブラウザ,
情報処理学会論文誌,
Vol. 41,
No. 12,
pp. 3265-3275,
2000.
-
井上 正行,
小池英樹.
Distortion-oriented技術による3次元シーンの自動簡略化手法,
情報処理学会論文誌,
Vol. 40,
No. 2,
pp. 537-546,
1998.
-
朱 慧珠,
小池英樹.
3次元視覚化を利用したバージョン管理とモジュール管理の統合,
情報処理学会論文誌,
Vol. 38,
No. 1,
pp. 55-63,
1997.
-
相田 学,
小池英樹.
ボトムアップな描画方式を用いたプログラム実行状態の視覚化,
日本ソフトウェア科学会誌 コンピュータソフトウェア,
Vol. 14,
No. 3,
pp. 30-41,
1997.
-
Hideki Koike.
Fractal Views: A Fractal-Based Method for Controlling Information Display,
ACM Trans. on Information Systems,
ACM,
Vol. 13,
No. 3,
pp. 305-323,
1995.
-
小池英樹.
フラクタルの概念に基づく提示情報量制御手法Fractal ViewのLispプリンタへの応用,
情報処理学会論文誌,
Vol. 35,
No. 10,
pp. 2138-2145,
1994.
-
小池英樹,
吉原 大敬.
対話型システムにおける大規模階層構造視覚化へのフラクタルの応用,
情報処理学会論文誌,
Vol. 35,
No. 12,
pp. 2703-2711,
1994.
-
Hideki Koike.
An Application of Fractal Theory to Information Display,
Fractals: An Interdisciplinary Journal on the Complex Geometry of Nature,
World Scientific,
Vol. 1,
No. 3,
pp. 663-670,
Sept. 1993.
-
Hideki Koike.
The Role of Another Spatial Dimension in Software Visualization,
ACM Trans. on Information Systems,
Vol. 11,
No. 3,
pp. 266-286,
1993.
-
小池英樹,
石井威望.
フラクタルの概念に基づく提示情報量制御手法,
情報処理学会論文誌,
Vol. 33,
No. 2,
pp. 101-109,
1992.
-
小池英樹,
石井威望.
3次元ソフトウェア視覚化の枠組と実例による有効性の評価,
情報処理学会論文誌,
Vol. 33,
No. 6,
pp. 778-790,
1992.
-
名井 健,
甘利 治雄,
稲村 浩平,
小池英樹,
葛岡 英明,
廣瀬 通孝,
石井威望,
林 達郎.
視覚表現を活用した大規模制御システムの一設計法,
電気学会論文誌C,
Vol. 11,
No. 5,
pp. 194-201,
1991.
著書
-
増井 俊之,
小池英樹.
ヒューマンインタフェース,
放送大学教材:ヒューマンインタフェース,
放送大学教育振興会,
Mar. 2023.
-
Shigeharu Ono,
Hideaki Kanai,
Ryosuke Atsumi,
Hideki Koike,
Kazushi Nishimoto.
Learning Support and Evaluation of Weight-Shifting Skills for Novice Skiers Using Virtual Reality,
2022.
公式リンク
-
Christopher Mitcheltree,
Hideki Koike.
SerumRNN: Step by Step Audio VST Effect Programming,
2021.
公式リンク
-
小池英樹.
オーグメンテッド・スポーツ,
オーグメンテッド・ヒューマン,
NTS出版,
pp. 441=448,
Jan. 2018.
-
Sato, Y.,
Sugano, Y.,
Sugimoto, A.,
Kuno, Y.,
Hideki Koike.
Sensing and controlling human gaze in daily living space for human-harmonized information environments,
Human-Harmonized Information Technology, Volume 1: Vertical Impact,
pp. 199-237,
2016.
-
小池英樹.
社会科学シミュレーションと情報可視化,
シミュレーション辞典,
日本シミュレーション学会,
2012.
-
小池英樹.
Honeypots -ネットワークセキュリティのおとりシステム-,
慶応義塾大学出版会,
2004.
国際会議発表 (査読有り)
-
Yusuke Kojima,
Shio Miyafuji,
Yuka Tashiro,
Satoshi Kiyofuji,
Hideki Koike.
MR MANE: MR Microsurgical Suturing Skill Acquisition for Novice Using Imitation of Example,
June 2024.
公式リンク
-
Jefferson Pardomuan,
Shio Miyafuji,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
VabricBeads : Variable Stiffness Structured Fabric using Artificial Muscle in Woven Beads,
May 2024.
公式リンク
-
Yuka Tashiro,
Shio Miyafuji,
Yusuke Kojima,
Satoshi Kiyofuji,
Taichi Kin,
Takeo Igarashi,
Hideki Koike.
MR Microsurgical Suture Training System with Level-Appropriate Support,
May 2024.
公式リンク
-
Arisa Kohtani,
Shio Miyafuji,
Keishiro Uragaki,
Hidetaka Katsuyama,
Hideki Koike.
MOSion: Gaze Guidance with Motion-triggered Visual Cues by Mosaic Patterns,
May 2024.
公式リンク
-
Jefferson Pardomuan,
Shio Miyafuji,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
Demonstrating VabricBeads: Variable Stiffness Fabric using Woven Beads Structure,
Apr. 2024.
公式リンク
-
Adele Tong,
Zhanna Sarsenbayeva,
Jorge Goncalves,
Hideki Koike,
Masahiko Inami,
Alistair McEwan,
Anusha Withana.
Developing Strategies for Co-designing Assistive Augmentation Technologies,
Apr. 2024.
公式リンク
-
Yasheng Sun,
Qianyi Wu,
Hang Zhou,
Kaisiyuan Wang,
Tianshu Hu,
Chen-Chieh Liao,
Shio Miyafuji,
Ziwei Liu,
Hideki Koike.
Make Your Brief Stroke Real and Stereoscopic: 3D-Aware Simplified Sketch to Portrait Generation,
Oct. 2023.
公式リンク
-
Erwin Wu,
Takashi Matsumoto,
Chen-Chieh Liao,
Ruofan Liu,
Hidetaka Katsuyama,
Yuki Inaba,
Noriko Hakamada,
Yusuke Yamamoto,
Yusuke Ishige,
Hideki Koike.
SkiTech: An Alpine Skiing and Snowboarding Dataset of 3D Body Pose, Sole Pressure, and Electromyography,
Oct. 2023.
公式リンク
-
Hidetaka Katsuyama,
Shio Miyafuji,
Arisa Kohtani,
Hideki Koike.
Volu-Me Fan: Turn Your Layered-fan into a Volumetric Display,
Oct. 2023.
公式リンク
-
Daichi Saito,
Eri Nagatomo,
Jefferson Pardomuan,
Hideki Koike.
Tracker: Model-based Reinforcement Learning for Tracking Control of Human Finger Attached with Thin McKibben Muscles,
The 32nd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (IEEE RO-MAN 2023),
Proc. on IEEE RO-MAN 2023,
IEEE,
Aug. 2023.
公式リンク
-
Chen-Chieh Liao,
Jong-Hwan Kim,
Hideki Koike,
Dong-Hyun Hwang.
Content-Preserving Motion Stylization using Variational Autoencoder,
July 2023.
公式リンク
-
Ruofan Liu,
Erwin Wu,
Chen-Chieh Liao,
Hayato Nishioka,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
PianoHandSync: An Alignment-based Hand Pose Discrepancy Visualization System for Piano Learning,
the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
Proc. on CHI'2023,
ACM,
pp. 1-7,
Apr. 2023.
-
Hui-Shyong Yeo,
Erwin Wu,
Daehwa Kim,
Juyoung Lee,
Hyung-il Kim,
Seo Young Oh,
Luna Takagi,
Woontack Woo,
Hideki Koike,
Aaron John Quigley.
OmniSense: Exploring Novel Input Sensing and Interaction Techniques on Mobile Device with an Omni-Directional Camera,
Apr. 2023.
公式リンク
-
Hui-Shyong Yeo,
Erwin Wu,
Daehwa Kim,
Juyoung Lee,
Hyung-il Kim,
Seo Young Oh,
Luna Takagi,
Woontack Woo,
Hideki Koike,
Aaron John Quigley.
OmniSense: Exploring Novel Input Sensing and Interaction Techniques on Mobile Device with an Omni-Directional Camera,
the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
Proc. on CHI'2023,
ACM,
pp. 1-18,
Apr. 2023.
-
Yuka Tashiro,
Shio Miyafuji,
Dong-Hyun Hwang,
Satoshi Kiyofuji,
Taichi Kin,
Takeo Igarashi,
Hideki Koike.
GAuze-MIcrosuture-FICATION: Gamification in Microsuture training with real-time feedback,
the Augmented Humans International Conference 2023,
Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023,
ACM,
pp. 15-26,
Mar. 2023.
-
Luna Takagi,
Shio Miyafuji,
Jefferson Pardomuan,
Hideki Koike.
LUNAChair: Remote Wheelchair System Linking Users to Nearby People and Assistants,
AHs '23: the Augmented Humans International Conference 2023,
Proc. on the Augmented Humans International Conference 2023,
ACM,
pp. 122-134,
Mar. 2023.
-
Chen-Chieh Liao,
Dong-Hyun Hwang,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
AI Coach: A Motor Skill Training System using Motion Discrepancy Detection,
AHs '23: the Augmented Humans International Conference 2023,
Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023,
ACM,
pp. 179-189,
Mar. 2023.
-
Luna Takagi,
Shio Miyafuji,
Jefferson Pardomuan,
Hideki Koike.
LUNAChair: Remote Wheelchair System Linking Users to Nearby People and Assistants,
Mar. 2023.
公式リンク
-
Yuka Tashiro,
Shio Miyafuji,
Dong-Hyun Hwang,
Satoshi Kiyofuji,
Taichi Kin,
Takeo Igarashi,
Hideki Koike.
GAuze-MIcrosuture-FICATION: Gamification in Microsuture training with real-time feedback,
Mar. 2023.
公式リンク
-
Yusuke Miura,
Erwin Wu,
Masaki Kuribayashi,
Hideki Koike,
Shigeo Morishima.
Exploration of Sonification Feedback for People with Visual Impairment to Use Ski Simulator,
Mar. 2023.
公式リンク
-
Chen-Chieh Liao,
Dong-Hyun Hwang,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
AI Coach: A Motor Skill Training System using Motion Discrepancy Detection,
Mar. 2023.
公式リンク
-
Yusuke Miura,
Erwin Wu,
Masaki Kuribayashi,
Hideki Koike,
Shigeo Morishima.
Exploration of Sonification Feedback for People with Visual Impairment to Use Ski Simulator,
the Augmented Humans International Conference 2023,
Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023,
ACM,
pp. 147-158,
Mar. 2023.
-
Erwin Wu,
Hayato Nishioka,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
Marker-Removal Networks To Collect Precise 3D Hand Data for RGB-Based Estimation and Its Application in Piano,
IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision (WACV),
Proc. on WACV2023,
IEEE,
pp. 2977-2986,
Jan. 2023.
-
Yusuke Miura,
Shigeo Morishima,
Yusuke Miura,
Masaki Kuribayashi,
Erwin Wu,
Hideki Koike,
Shigeo Morishima.
A Study on Sonification Method of Simulation-Based Ski Training for People with Visual Impairment,
SIGGRAPH Asia 2022,
ACM,
Dec. 2022.
公式リンク
-
Hidetaka Katsuyama,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Using Rhythm Game to Train Rhythmic Motion in Sports,
SIGGRAPH Asia 2022,
ACM,
Dec. 2022.
-
Takashi Matsumoto,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Temporal and Spatial Distortion for VR Rhythmic Skill Training,
SIGGRAPH Asia 2022,
ACM,
Dec. 2022.
-
Takashi Matsumoto,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Temporal and Spatial Distortion for VR Rhythmic Skill Training,
Dec. 2022.
公式リンク
-
Yusuke Miura,
Masaki Kuribayashi,
Erwin Wu,
Hideki Koike,
Shigeo Morishima.
A Study on Sonification Method of Simulator-Based Ski Training for People with Visual Impairment,
Dec. 2022.
公式リンク
-
Hidetaka Katsuyama,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Using Rhythm Game to Train Rhythmic Motion in Sports,
Dec. 2022.
公式リンク
-
Yasheng Sun,
Hang Zhou,
Kaisiyuan Wang,
Qianyi Wu,
Zhibin Hong,
Jingtuo Liu,
Errui Ding,
Jingdong Wang,
Ziwei Liu,
Koike Hideki.
Masked Lip-Sync Prediction by Audio-Visual Contextual Exploitation in Transformers,
SIGGRAPH Asia 2022 Conference,
Proc. on SIGGRAPH Asia 2022,
ACM,
pp. 1-9,
Dec. 2022.
-
Shigeharu Ono,
Hideaki Kanai,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
A Distance Learning System With Shareable Physical Information For Ski Training,
Nov. 2022.
公式リンク
-
Jana,
Shio,
Jefferson,
Toshiki,
Hideki.
OmniTiles - A User-Customizable Display Using An Omni-Directional Camera Projector System,
ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments,
Proc. on ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments,
The Eurographics Association,
Nov. 2022.
-
Junpei,
Hideki,
Toshiyuki.
Gaze Guidance in the Real-world by Changing Color Saturation of Objects,
{ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments,
Proc. on {ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments,
The Eurographics Association,
Nov. 2022.
-
Daichi Saito,
Kazuhiro Sasabuchi,
Naoki Wake,
Jun Takamatsu,
Hideki Koike,
Katsushi Ikeuchi.
Task-Grasping from a Demonstrated Human Strategy,
2022 IEEE-RAS 21st International Conference on Humanoid Robots (Humanoids),
Proc. on 2022 IEEE-RAS 21st International Conference on Humanoid Robots (Humanoids),,
IEEE,
pp. 880-887,
Nov. 2022.
-
Yasheng Sun,
Hang Zhou,
Kaisiyuan Wang,
Qianyi Wu,
Zhibin Hong,
Jingtuo Liu,
Errui Ding,
Jingdong Wang,
Ziwei Liu,
Koike Hideki.
Masked Lip-Sync Prediction by Audio-Visual Contextual Exploitation in Transformers,
Nov. 2022.
公式リンク
-
Shigeharu Ono,
Hideaki Kanai,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
A Distance Learning System With Shareable Physical Information For Ski Training,
the 28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology,
ACM,
Nov. 2022.
-
Luna Takagi,
Shio Miyafuji,
Jefferson Pardomuan,
Hideki Koike.
LUNAChair: Remote Wheelchair System that Links Up a Remote Caregiver and Wheelchair Surroundings,
the 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology,
Oct. 2022.
-
Erwin Wu,
Chen-Chieh Liao,
Ruofan Liu,
Hideki Koike.
Context-aware Risk Degree Prediction for Smartphone Zombies,
SIGGRAPH '22: ACM SIGGRAPH 2022,
Proceedings of SIGGRAPH 2022,
ACM,
pp. 1-2,
Aug. 2022.
-
Ruopeng Xu,
Toshiki Sato,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
OmniLantern: Design and Implementations of a Portable and Coaxial Omnidirectional Projector-Camera System,
2022 International Conference on Advanced Visual Interfaces (AVI 2022),
Proceedings of the 2022 International Conference on Advanced Visual Interfaces (AVI 2022),
pp. 1-5,
June 2022.
-
Jana Hoffard,
Shio Miyafuji,
Jefferson Pardomuan,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
FroggyHand: A Gesture Based Control System for Omni-Directional Projections,
Augmented Humans 2022 (AHs 2022),
AHs 2022: Augmented Humans 2022,
ACM,
Page 298–300,
Mar. 2022.
-
Yuka Tashiro,
Mikihito Matsuura,
Dong-Hyun Hwang,
Shio Miyafuji,
Satoshi Kiyofuji,
Taichi Kin,
Takeo Igarashi,
Hideki Koike.
Introducing a Concept of Gamification to Microscopic Suturing Training,
Augmented Humans 2022 (AHs 2022),
Proc. of Augmented Humans 2022 (AHs 2022),
pp. 294-297,
Mar. 2022.
-
Takashi Matsumoto,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Skiing, Fast and Slow: Evaluation of Time Distortion for VR Ski Training.,
Augmented Humans 2022 (AHs 2022),
Proc. of Augmented Humans 2022 (AHs 2022),
pp. 142-151,
Mar. 2022.
公式リンク
-
Jana Hoffard,
Xuan Zhang,
Erwin Wu,
Takuto Nakamura,
Hideki Koike.
SkiSim: A comprehensive Study on Full Body Motion Capture and Real-Time Feedback in VR Ski Training,
Augmented Humans 2022 (AHs 2022),
Proc. of Augmented Humans 2022 (AHs 2022),
pp. 131-141,
2022.
公式リンク
-
Chen-Chieh Liao,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
How Can I Swing Like Pro?: Golf Swing Analysis Tool for Self Training,
ACM SIGGRAPH Asia 2021,
Proc. of SIGGRAPH Asia 2021 companion,
Dec. 2021.
公式リンク
-
X. Zhang,
E. Wu,
H. Koike.
Watch-Your-Skiing: Visualizations for VR Skiing using Real-time Body Tracking,
IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality,
Proc. of IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct,
pp. 387-388,
Oct. 2021.
-
Luna Takagi,
Toshiki Sato,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
Real-time Projection of Lip Animation onto Face Masks using OmniProcam,
ACM SIGGRAPH 2021,
Proc. of ACM SIGGRAPH 2021,
pp. 1-2,
Aug. 2021.
公式リンク
-
Yasheng Sun,
Hang Zhou,
Ziwei Liu,
Hideki Koike.
Speech2Talking-Face: Inferring and Driving a Face with Synchronized Audio-Visual Representation,
the 30th International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI-21),
the Thirtieth International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI-21),
pp. 1018-1024,
Aug. 2021.
-
Jana Hoffard,
Takuto Nakamura,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
PushToSki - An Indoor Ski Training System Using Haptic Feedback,
ACM SIGGRAPH 2021,
Proc. of ACM SIGGRAPH 2021,
pp. 1-2,
Aug. 2021.
公式リンク
-
André Jonas,
Erwin Wu,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
Precise Hand Pose Data Collection for Piano Players,
CHI2021 Workshop on Human Augmentation for Skill Acquisition and Skill Transfer (HAA2021),
https://sites.google.com/view/haa2021/,
May 2021.
公式リンク
-
Daichi Saito,
Naoki Wake,
Kazuhiro Sasabuchi,
Hideki Koike,
Katsushi Ikeuchi.
Contact Web Status Presentation for Freehand Grasping in MR-based Robot-teaching,
ACM/IEEE Int'l Conference on Human-Robot Interaction (HRI2021),
Processings on ACM/IEEE Int'l Conference on Human-Robot Interaction (HRI2021),
ACM,
pp. 167-171,
Mar. 2021.
-
Mikihito Matsuura,
Shio Miyafuji,
Erwin Wu,
Satoshi Kiyofuji,
Taichi Kin,
Takeo Igarashi,
Hideki Koike.
CV-Based Analysis for Microscopic Gauze Suturing Training,
ACM Augmented Humans International Conference (AHs'21),
ACM,
Feb. 2021.
-
Kohei Aso,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
Portable 3D Human Pose Estimation for Human-Human Interaction using a Chest-Mounted Fisheye Camera,
ACM Augmented Humans International Conference (AHs'21),
ACM,
Feb. 2021.
-
Christopher Mitcheltree,
Hideki Koike.
White-box Audio VST Effect Programming,
4th Workshop on Machine Learning for Creativity and Design at NeurIPS 2020,
Dec. 2020.
-
Dong-Hyun Hwang,
Kohei Aso,
Ye Yuan,
Kris Kitani,
Hideki Koike.
MonoEye: Multimodal Human Motion Capture System Using A Single Ultra-Wide Fisheye Camera,
ACM User Interface Software and Technology (UIST2020),
Proceedings of ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST2020),
ACM,
pp. 98-111,
Oct. 2020.
-
Erwin Wu,
Ye Yuan,
Hui-Shyong Yeo,
Aaron Quigley,
Hideki Koike,
Kris M. Kitani.
Back-Hand-Pose: 3D Hand Pose Estimation for a Wrist-worn Camera via Dorsum Deformation Network,
ACM User Interface Software and Technology (UIST2020),
Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST2020),
ACM,
pp. 1147-1160,
Oct. 2020.
-
Takuto Nakamura,
Daichi Saito,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Actuated Club: Modification of golf-club posture with force feedback and motion prediction in VR environment,
ACM SIGGRAPH 2020,
Proceedings of ACM SIGGRAPH 2020.,
ACM,
Aug. 2020.
-
Zhengqing Li,
Theophilus Teo,
Liwei Chan,
Gun Lee,
Matt Adcock,
Mark Billinghurst,
Hideki Koike.
OmniGlobeVR: A Collaborative 360-Degree Communication System for VR,
2020 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS ’20),
Proceedings of the 2020 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS ’20),
ACM,
July 2020.
-
Erwin Wu,
Takayuki Nozawa,
Florian Perteneder,
Hideki Koike.
VR Alpine Ski Training Augmentation using Visual Cues of Leading Skier,
6th International Workshop on Computer Vision in Sports (CVsports) at CVPR 2020,
June 2020.
-
Erwin Wu,
Hideki Koike.
FuturePong: Real-time Table Tennis Trajectory Forecasting using Pose Prediction Network,
2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
ACM,
Apr. 2020.
-
Takuto Nakamura,
Hideki Koike.
Golf Club-Type Device with Force Feedback for Modifying Club Posture,
2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
ACM,
Apr. 2020.
-
Chen-Chieh Liao,
Hideki Koike,
Takuto Nakamura.
Realtime Center of Mass Adjustment via Weight Switching Device inside a Golf Putter,
2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,
ACM,
Apr. 2020.
-
Hui-Shyong Yeo,
Juyoung Lee,
Andrea Bianchi,
Alejandro Samboy,
Hideki Koike,
Woontack Woo,
Aaron Quigley.
WristLens: Enabling single-handed surface gesture interaction for smartwatch using optical motion sensor,
Augmented Humans 2020,
Mar. 2020.
-
Dong-Hyun Hwang,
Suntae Kim,
Nicolas Monet,
Hideki Koike,
Soonmin Bae.
Lightweight 3D Human Pose Estimation Network Training Using Teacher-Student Learning,
The IEEE Winter Conference on Applications of Computer Vision 2020 (WACV2020),
pp. 479-488,
Mar. 2020.
-
Tsubasa Kitayama,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
Vision extention for a ball camera by using image completion,
Augmented Humans 2020,
Mar. 2020.
-
Biyuan Wang,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
Sensor Glove implemented with artificial muscle set for hand rehabilitation,
Augmented Humans 2020,
Mar. 2020.
-
Florian Perteneder,
Kathrin Probst,
Joanne Leong,
Sebastian Gassler,
Christian Rendl,
Patrick Parzer,
Katharina Fluch,
Sophie Gahleitner,
Sean Follmer,
Hideki Koike,
Michael Haller.
Foxels: Build your own smart furniture,
The 14th Int'l Conf. on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI'20),
Page 111-122,
Feb. 2020.
-
Erwin Wu,
Florian Perteneder,
Hideki Koike,
Takayuki Nozawa.
How to VizSki: Visualizing Captured Skier Motion in a VR Ski Training Simulator,
The 17th International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI ’19),
5,
Page 1-5,
Nov. 2019.
-
Shio Miyafuji,
Florian Perteneder,
Toshiki Sato,
Hideki Koike,
Gudrun Klinker.
A Bowl-Shaped Display for Controlling Remote Vehicles,
The 17th International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI ’19),
10,
Page 1-8,
Nov. 2019.
-
Erwin Wu,
Florian Perteneder,
Hideki Koike.
Real-time Table Tennis Forecasting System based on Long Short-term Pose Prediction Network,
SIGGRAPH Asia 2019 Posters (SA ’19),
23,
pp. 1-2,
Nov. 2019.
-
Hui-Shyong Yeo,
Juyoung Lee,
Hyung-il Kim,
Aakar Gupta,
Andrea Bianchi,
Daniel Vogel,
Hideki Koike,
Woontack Woo,
Aaron Quigley.
WRIST: Watch-Ring Interaction and Sensing Technique for Wrist Gestures and Macro-Micro Pointing,
the 21st Int'l Conf. on Human-Computer Interaction with Mobile Devices an dSErvices (MobileHCI'19),
19,
p. 1-15,
Oct. 2019.
-
Hui-Shyong Yeo,
Erwin Wu,
Juyoung Lee,
Aaron Quigley,
Hideki Koike.
Opisthenar: Hand Poses and Finger Tapping Recognition by Observing Back of Hand Using Embedded Wrist Camera,
32nd ACM User Interface Software and Technology Symposium (UIST 2019),
pp. 963-971,
Oct. 2019.
-
Mark Chignell,
Jacqueline Urakami,
Henrique Matulis,
Bella Zhang,
Shio Miyafuji,
Zhengqing Li,
Hideki Koike.
Immersiveness and Perceptibility of Convex and Concave Displays,
Human Factors and Ergonomics Society's 2019 International Annual Meeting,
Oct. 2019.
-
Shio Miyafuji,
Soichiro Toyohara,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Remote control experiment with displaybowl and 360-degree video,
ACM SIGGRAPH 2019 Posters (SIGGRAPH '19),
62,
p. 1-2,
July 2019.
-
Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Erwin Wu,
Hideaki Kuzuoka,
Naomi Yamashita,
Hideki koike.
OmniGlove: An Interactive I/O System For Symmetric 360-Degree Video Communication,
Disigning Interactive Systems Conference (DIS'19),
pp. 1427-1438,
July 2019.
-
Nobuhiro Takahashi,
Hayato Takahashi,
Hideki Koike.
Soft Exoskeleton Glove Enabling Force Feedback for Human-Like Finger Posture Control with 20 Degrees of Freedom,
IEEE World Haptics Conference 2019,
pp. 217−222,
July 2019.
-
Takayuki Nozawa,
Erwin Wu,
Florian Perteneder,
Hideki Koike.
Visualizing expert motion for guidance in a VR ski simulator,
ACM SIGGRAPH 2019 Posters (SIGGRAPH '19),
64,
p. 1-2,
July 2019.
-
Atsuki Ikeda,
Yuka Tanaka,
Dong-Hyun Hwang,
Homare Kon,
Hideki Koike.
Golf training system using sonification and virtual shadow,
ACM SIGGRAPH 2019 Emerging Technologies (SIGGRAPH '19,
14,
p. 1-2,
July 2019.
-
Nobuhiro Takahashi,
Hayato Takahashi,
Hideki Koike.
A Novel Soft Exoskeleton Glove for Motor Skill Acquisition Resembling Anatomical Structure of Forearm Muscles,
pp. 1568-1569,
Mar. 2019.
-
Hayato Takahashi,
Nobuhiro Takahashi,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
Design of Control Method for Soft Exoskeleton Glove,
The First IEEE VR Workshop on Human Augmentation and Its Applications (HAA2019),
Mar. 2019.
-
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Real-time Human Motion Forecasting using a RGB Camera,
The First IEEE VR Workshop on Human Augmentation and Its Applications (HAA2019),
pp. 1575-1577,
Mar. 2019.
-
Kohei Aso,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
Generating Synthetic Humans for Learning 3D Pose Estimation,
The First IEEE VR Workshop on Human Augmentation and Its Applications (HAA2019),
pp. 1519-1520,
Mar. 2019.
-
Dong-Hyun Hwang,
Kohei Aso,
Hideki Koike.
Toward human motion capturing with an ultra-wide fisheye camera on the chest,
The First IEEE VR Workshop on Human Augmentation and Its Applications (HAA2019),
pp. 1524-1526,
Mar. 2019.
-
Atsuki Ikeda,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
A Real-Time Projection System for Golf Training using Virtual Shadow,
The First IEEE VR Workshop on Human Augmentation and Its Applications (HAA2019),
pp. 1527-1528,
Mar. 2019.
-
Hui-Shyong Yeo,
Hideki Koike,
Aaron Quigley.
Augmented Sports For Learning Using Wearable Head-worn and Wrist-worn Devices,
The First IEEE VR Workshop on Human Augmentation and Its Applications (HAA2019),
pp. 1578-1580,
Mar. 2019.
-
Erwin Wu,
Mistki Piekenbrock,
Hideki Koike.
BitoBody: Real-time human contact detection and dynamic projection system,
the 10th Augmented Human International Conference 2019 (AH2019),
No. 39,
Page 1-4,
Mar. 2019.
-
Dong-Hyun Hwang,
Kohei Aso,
Hideki Koike.
MonoEye: Monocular Fisheye Camera based 3D Human Pose Estimation,
IEEE VR 2019,
pp. 988-989,
Mar. 2019.
-
Takayuki Nozawa,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
VR Ski Coach: Indoor Ski Training System Visualizing Difference from Leading Skier,
IEEE VR 2019,
pp. 1341-1342,
Mar. 2019.
-
Erwin Wu,
Hideki Koike.
FuturePose - Mixed Reality Martial Arts Training using Real-time 3D Human Pose Forecasting with a RGB Camera,
IEEE Winter Conference on Applications of Computer Vision (WACV2019),
Jan. 2019.
-
Junpei Miyamoto,
Hideki Koike,
Toshiyuki Amano.
Gaze Navigation in The Real World by Changing Visual Appearance of Objects Using Projector-Camera System,
ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST 2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Soichiro Toyohara,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Balloonygen: Extended Tabletop Display Embedded with Balloon-like Deformable Spherical Screen,
ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST 2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Erwin Wu,
Hideki Koike.
Real-time Human Motion Forecasting Using a RGB Camera,
ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST 2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Yuka Tanaka,
Homare Kon,
Hideki Koike.
A Real-Time Golf Swing Training System Using Sonification and Sound Image Localization,
ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST 2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Kazuki Shimozawa,
Masakazu Nakazawa,
Hideki Koike,
Ryoichi Miyanaga,
Naoki Hosoe.
Image compensation and stabilization for immersive 360-degree videos from capsule endoscopy,
ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST 2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Keishirou Uragaki,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
Sand to Water: Manipulation of Liquidness Perception with Fluidized Sand and Spatial Augmented Reality,
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Systems (ISS2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Toshiki Sato,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
MlioLight: Projector-camera Based Multi-layered Image Overlay System for Multiple Flashlights Interaction,
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Systems (ISS2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Erwin Wu,
Toshiki Sato,
Hideaki Kuzuoka,
Hideki Koike.
OmniEyeBall: An Interactive I/O Device For 360-Degree Video Communication,
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Systems (ISS2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Kosuke Maeda,
Mitski Piekenbrock,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
A Tabletop System Using an Omnidirectional Projector-Camera,
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Systems (ISS2018),
ACM,
Nov. 2018.
-
Atsuki Ikeda,
Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
AR based Self Sports Learning System Using Decayed Dynamic Time Warping Algorithm,
International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments,
Nov. 2018.
-
Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideaki Kuzuoka,
Hideki Koike.
OmniEyeball: Spherical Display Equipped With Opnidirectional Camera And Its Application For 360-Degree Video Communication,
the 31th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'18),
ACM,
Oct. 2018.
-
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
DisplayBowl: A Bowl-Shaped Display for Omnidirectional Videos,
the 31th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'18),
ACM,
Oct. 2018.
-
Li Zhengqing,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike,
Toshiki Sato,
Hideaki Kuzuoka.
Impact of display shapes on 360-degree panoramic video communication,
Designing Interactive Systems (DIS2018),
Proc of Designing Interactive Systems (DIS2018),
June 2018.
-
Homare Kon,
Hideki Koike.
Deep neural networks for cross-modal estimations of acoustic reverberation characteristics from two-dimensional images,
the 144th Convention of the Audio Engineering Society (AES2018),
Proc of the 144th Convention of the Audio Engineering Society (AES2018),
May 2018.
-
Kayo Azuma,
Hideki Koike.
A study on gaze guidance using artificial color shifts,
ACM Advanced Visual Interfaces (AVI2018),
May 2018.
-
Kyosuke Tanaka,
Naoya Tochihara,
Hideki Koike,
Toshiki Sato.
A real-time image processing framework with an aerial overhead camera for sports,
ACM Advanced Visual Interfaces (AVI2018),
Proc of Advanced Visual Interfaces (AVI2018),
ACM,
May 2018.
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Dong-Hyun Hwang,
Hideki Koike.
Synthesizing pseudo-2.5D content from monocular videos for mixed reality,
ACM Human Factors in Computing Systems (CHI2018),
Proc of ACM Human Factors in Computing Systems (CHI2018),
ACM,
Apr. 2018.
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Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Zhengqing Li,
Hideki Koike.
Qoom: An interactive omnidirectional ball display,
the 30th annual ACM symposium on user interface software and technology (UIST2017),
Proc. of the 30th annual ACM symposium on user interface software and technology (UIST2017),
ACM,
pp. 599-609,
Oct. 2017.
公式リンク
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Soichiro Toyohara,
Hideki Koike.
ARial Texture: Dynamic Projection Mapping on Drone Propellers,
IEEE international symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR2017),
Proc. of IEEE international symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR2017),
pp. 206-211,
Oct. 2017.
公式リンク
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Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
SHIN-TAI: A Method for Controlling Characteristics of a Humanoid Robot's Body Using Artificial Muscles and Fats,
26th IEEE International symposium on robot and human interactive communication (RO-MAN2017),
Proc of 26th IEEE International symposium on robot and human interactive communication (RO-MAN2017),
IEEE,
pp. 1400-1405,
Aug. 2017.
公式リンク
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Masakazu Nakazawa,
Hideki Koike.
Synthesizing Fixed Point of Views from a Spinning Omnidirectional Ball Camera,
the 8th Augmented Human International Conference (AH'17),
Proc. of the 8th Augmented Human International Conference (AH'17),
ACM,
page 5,
Mar. 2017.
-
Ryohei Funakoshi,
Vishnu Naresh Boddeti,
Kris M.Kitani,
Hideki Koike.
Video Segmentation and Stabilization for BallCam,
the 8th Augmented Human International Conference (AH'17),
Proc. of the 8th Augmented Human International Conference (AH'17),
ACM,
page 2,
Mar. 2017.
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Kamikubo, R.,
Higuchi, K.,
Yonetani, R.,
Hideki Koike,
Sato, Y..
Rapid prototyping of accessible interfaces with gaze-contingent tunnel vision simulation,
ASSETS 2017 - Proceedings of the 19th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility,
pp. 387-388,
2017.
-
Seigneur,
J.-M.,
Nanayakkara, S.,
Paradiso, J.,
Mistry, P.,
Maes, P.,
Bendale, A.,
Kang, N.,
Kim, C.,
Chung, R.,
Noh, M.,
Rukzio, E.,
Rieser, M.,
Hideki Koike,
Huber, J.,
Woo, W.,
Taiar, R.,
Shilkrot, R.,
Schöning, J.,
Gurrin, C.,
Maidenbaum, S.,
Chen,
B.-Y..
Introduction,
ACM International Conference Proceeding Series,
2017.
-
Shio Miyafuji,
Masato Sugasaki,
Hideki Koike.
Ballumiere: Real-Time Tracking and Spherical Projection for High-Speed Moving Balls,
2016 ACM on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16),
Proc. of the 2016 ACM on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16),
ACM,
pp. 33-37,
Nov. 2016.
-
Shio Miyafuji,
Masato Sugasaki,
Hideki Koike.
Ballumiere: Real-Time Tracking and Projection for High-Speed Moving Balls,
the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
Proc. of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
ACM,
pp. 101-102,
Oct. 2016.
公式リンク
-
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
MlioLight: Multi-Layered Image Overlay using Multiple Flashlight Devices,
the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
Proc of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
pp. 107-108,
Oct. 2016.
-
Ryohei Funakoshi,
Vishnu Naresh Boddeti,
Kris Kitani,
Hideki Koike.
Activity-Aware Video Stabilization for BallCam,
of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
Proc of of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
ACM,
pp. 197-198,
Oct. 2016.
-
Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
OmniEyeball: Spherical Display Embedded With Omnidirectional Camera Using Dynamic Spherical Mapping,
1st Asian Workshop on User Interface (AUI2016),
Oct. 2016.
-
Zhengqing Li,
Shio Miyafuji,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
OmniEyeball: Spherical Display Embedded With Omnidirectional Camera Using Dynamic Spherical Mapping,
29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
Proc. of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16),
pp. 193-194,
Oct. 2016.
-
Hajime Hata,
Hideki Koike,
Yoichi Sato.
Visual Guidance with Unaware Blur Effect,
International Working Conferences on Advanced Visual Interfaces (AVI2016),
Proceedings of the International Working Conferences on Advanced Visual Interfaces,
pp. 28-35,
June 2016.
-
Naoya Tochihara,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
A Remote Pointing Method with Dynamic C-D Ratio during a Pinching Gesture for Large Tabletop Systems,
International Conference on Human Factors in Computing Systems,
Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA’16),
ACM,
pp. 553-559,
May 2016.
-
Shio Miyafuji,
Masato Sugasaki,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Qoom: A Touch-sensitive interactive spherical display and its environment using dynamic projection mapping,
International Conferences and Exhibition on Virtual Technologies and Uses (Laval Virtual 2016),
Mar. 2016.
-
Ryohei Funakoshi,
Yoji Okudera,
Hideki Koike.
Synthesizing Pseudo Straight View from A Spinning Camera Ball,
7th Augmented Human International Conference (AH'16),
Proceedings of 7th Augmented Human International Conference (AH'16),
ACM,
Feb. 2016.
-
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
Real-time Tracking and Projection System for High-Speed Flying Balls,
ACM SIGGRAPH ASIA (SA'15), Emerging Technologies,
Proceedings of ACM SIGGRAPH ASIA (SA'15),
# 2,
pp. 2:1-2:1,
Nov. 2015.
-
Takuya Nojima,
Ngoc Phuong,
Takahiro Kai,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Augmented dodgeball: an approach to designing augmented sports,
the 6th Augmented Human International Conference(AH '15),
Proc. of the 6th Augmented Human International Conference(AH '15),
ACM,
pp. 137-140,
Mar. 2015.
-
Hiroaki Yamaguchi,
Hideki Koike.
LumoSpheres: Real-Time Tracking of Flying Objects and Image Projection for a Volumetric Display,
6th Augmented Human International Conference (AH'15),
Proc. on 6th Augmented Human International Conference,
Mar. 2015.
-
Takashina, T.,
Aoki, K.,
Maekawa, A.,
Tsukamoto, C.,
Kawai, H.,
Yamariku, Y.,
Tsuruta, K.,
Shimokawa, M.,
Kokumai, Y.,
Hideki Koike.
Smart curtain as interactive display in living space,
SIGGRAPH Asia 2015 Posters, SA 2015,
2015.
-
Yuri Kimura,
Yume Kurihara,
Yuri Miyashita,
Hiroko Uchiyama,
Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike,
Takuya Nojima.
StouchBall,
16th Int'l Meeting and Conf. on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2014),
Mar. 2014.
-
Yasushi Matoba,
Taro Tokui,
Hideki Koike.
AquaFall Display,
16th Int'l Meeting and Conf. on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2014),
Mar. 2014.
-
Kei Nitta,
Toshiki Sato,
Hideki Koike,
Takuya Nojima.
PhotoelasticBall: a touch detectable ball using photoelasticity,
the 5th Augmented Human International Conference (AH '14),
Proc of the 5th Augmented Human International Conference (AH '14),
ACM,
Mar. 2014.
-
Yuta Suzuki,
Hideki Koike.
Simultaneous Visualization of Multiple Images for Near and Far Viewers Using Image Mosaic and Saliency Map,
SIGGRAPH ASIA 2013,
Proc of SIGGRAPH ASIA 2013,
ACM,
Nov. 2013.
-
Hideki Koike,
Yoichi Takahashi,
Yasushi Matoba.
AquaTop Display: Interactive Water Surface for Viewing and Manipulating Information in a Bathroom,
ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '13),
Proc. of ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '13),
ACM,
pp. 155ー164,
Oct. 2013.
-
Yasushi Matoba,
Yoshiharu Ooide,
Shingo Yamano,
Shumpei Yamakawa,
Taro Tokui,
Hideki Koike.
ChatFish:Projection on the Surface of Fish,
15th Int'l Meeting and Conf. on Virtual Reality and Converging(Laval Virtual 2013) Technologies (Laval Virtual 2013),
2013.
-
Yasushi Matoba,
Yoichi Takahashi,
Taro Tokui,
Shin Phuong,
Shingo Yamano,
Hideki Koike.
AquaTop Display: A True "Immersive" Water Display System,
ACM SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies,
2013.
-
Kodai Horita,
Hideki Sasaki,
Hideki Koike,
Kris M.Kitani.
Experiencing the Ball ’s POV for Ballistic Sports,
Proc. of the 4th Augmented Human Int'l Conf. (AH '13), ACM,
pp. 128-133,
2013.
-
Hideki Koike,
Yasushi Matoba,
Yoichi Takahashi,
Taro Tokui,
Shin Phuong,
Shingo Yamano.
AquaTop Display,
15th Int'l Meeting and Conf. on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2013),
2013.
-
Yoichi Takahashi,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
Fluid Surface:Interactive water surface display for viewing,
Proc. of the 2012 ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '12),
pp. 311-314,
2012.
-
Kadri Rebane,
Yasushi Matoba,
Azusa Hakamatsuka,
Toshiki Sato,
Sachiko Kodama,
Hideki Koike.
Development of and experimentation on deformable three-dimensional gures by the use of polystyrene beads, a pressure sensor,and an air pump,
Proc. of the 1st workshop on Smart Material Interfaces: A Material Step to the Future (SMI'12),
2012.
-
Shinichi Mukosaka,
Kanae Teramoto,
Hideki Koike.
mzRepeat: Visual Analytics of Lipids using Mass Spectrometry,
Proc. on 2012 IEEE Symp. on Biological Data Visualizatin (BioViz 2012), in conjunction with IEEE VIZ2012, IEEE CS,,
pp. 63-68,,
2012.
-
Noriyuki Aihara,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Highly deformable interactive 3D surface display,
the 25th annual ACM Symp. on User Interface Software and Technologies (UIST 2012),
pp. 91-92,
2012.
-
Kris Kitani,
Kodai Horita,
Hideki Koike.
BallCam!: dynamic view synthesis from spinning cameras,
the 25th annual ACM Symp. on User Interface Software and Technology (UIST 2012),
pp. 87-88,
2012.
-
Y.Suzuki,
Y.Okada,
H.Kawaguchi,
T.Kimura,
Y.Takahashi,
K.Horita,
T.Nojima,
H.Koike.
HOJI*HOJI: The Holetype Interactive Device for Entertainment,
Advances in Computer Entertainment (ACE 2012),
pp. 561-564,
2012.
-
Yasushi Matoba,
Taro Tokui,
Ryo Sato,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
SplashDisplay: Volumetric Projection Using Projectile Beads,
ACM SIGGRAPH 2012 Emerging Technologies,
No. 19,
2012.
-
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
ClaytricSurface: An Interactive Surface With Dynamic Softness Control Capability,
No. 6,
2012.
-
Toshiki Sato,
Nobuhiro Takahashi,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
Interactive Surface that have Dynamic Softness Control,
International Working Conference on Advanced Visual Interfaces, AVI '12,
pp. 796-797,
2012.
-
Nobuhiro Takahashi,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
SHIRI: Buttocks Humanoid that Represents Emotions with Visual and Tactual Transformation of the Muscles,
International Working Conference on Advanced Visual Interfaces, AVI '12,
pp. 792-793,
2012.
-
Nobuhiro Takahashi,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Taro Tokui,
Masami Yamasaki,
Hideki Koike.
Image correction technique for 3D interactive surface using transparent elastic gels,
International Working Conference on Advanced Visual Interfaces, AVI '12,
pp. 164-167,
2012.
-
Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
ClaytricSurface: An Interactive Surface that can Dynamically,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2012),
2012.
-
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
SplashDisplay,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2012),
2012.
-
Tomohiro Ozawa,
Kris M. Kitani,
Hideki Koike.
Human-centric panoramic imaging stitching,
the 3rd Augmented Human Int'l Conf., ACM,
pp. 20:1-20:6,
2012.
-
Yuexing Han,
Bing Wang,
Hideki Koike.
Object Recognition with a Limited Database Using Shape Space Theory, Cross-disciplinary applications of articial intelligence and pattern recognition: advanced technologies, V.K.Mago and N.Bhatia Eds,
IGI Global,
pp. 128-147,
2012.
-
Haruna Eto,
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Biri-biri: pressure-sensitive touch interface with electrical stimulation,
the ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS'11),
2011.
-
Yasushi Matoba,
Toshiki Sato,
Hideki Koike.
Enhanced interaction with physical toys,
the ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '11),
pp. 57-60,
2011.
-
Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Nobuhiro Takahashi,
Hideki Koike.
Interactive surface that can dynamically change the shape and touch sensation,
the ACM Int'l Conf. on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '11),
2011.
-
Tsubasa Yoshida,
Kris M. Kitani,
Hideki Koike.
EdgeSonic: image feature sonication for the visually impared,
the 2nd Augmented Human Int'l Conf. (AH'11),
pp. 11:1-11:4,
2011.
-
Yasushi Matoba,
Haruna Eto,
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Biri-biri: pressure-sensitive touch interface with electrical stimulation,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2011),
2011.
-
Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
InteractiveTop: an entertainment system that enhances the experience of playing with tops,
14th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2011),
2011.
-
Toshiki Sato,
Yasushi Matoba,
Hideki Koike.
InteractiveTop: an entertainment system that enhances the experience of playing with tops,
ACM SIGGRAPH 2010 Emerging Technologies,
pp. 8:1-8:1,
2011.
-
Osamu Izuta,
Toshiki Sato,
Sachiko Kodama,
Hideki Koike.
Bouncing Star Project: Design and Development of Augmented Sports Application Using a Ball Including Electronic and Wireless Modules,
the 1st Augmented Human Int'l Conf. (AH '10),
pp. 22:1-22:7,
2010.
-
Yuexing Han,
Hideki Koike,
Bing Wang,
Masanori Idesawa.
Recognition of Objects in Various Situations from Two Dimensional Images,
Image Processing Theory, Tools, and Applications,
pp. 405-410,
2010.
-
Kris M. Kitani,
Hideki Koike.
ImprovGenerator: Online Grammatical Induction for On-the-Fly Improvisation Accompaniment,
New Interfaces for Musical Expression (NIME 2010),
pp. 469-472,
2010.
-
Toshiki Sato,
Taro Tokui,
Hideki Koike.
PhotoelasticTouch,
13th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2010),
2010.
-
Akito Hyakutake,
Koichiro Ozaki,
Kris Makoto Kitani,
Hideki Koike.
3-D Interaction with a Large Wall Display using Transparent Markers,
Advanced Visual Interfaces (AVI 2010),
pp. 97-100,
2010.
-
Kentaro Fukuchi,
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Hideki Koike.
PAC-PAC: Pinching Gesture Recognition for Tabletop Entertainment System,
Advanced Visual Interfaces (AVI 2010),
pp. 267-274,
2010.
-
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Taro Tokui,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi.
PhotoelasticTouch: Transparent Rubbery Tangible Interface using an LCD and Photoelasticity,
ACM SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies,
pp. 18:1-18:1,
2009.
-
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Taro Tokui,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi.
PhotoelasticTouch: Transparent Rubbery Tangible Interface using an LCD and Photoelasticity,
the 22nd Annual ACM Symp. on User Interface Software and Technology (UIST ’09),
pp. 43-50,
2009.
-
Hideki Koike,
Wataru Nishikawa,
Kentaro Fukuchi.
Transparent 2-D Markers on an LCD Tabletop System,
the SIGCHI Conf. on Human Factors in Computing Systems (CHI '09),
pp. 163-172,
2009.
-
Yoko Ishii,
Minoru Kobayashi,
Mutsuhiro Nakashige,
Hideki Koike.
Palm Interface: a display personally to show information in public spaces, by using image processing,
Workshop on designing multi-touch interaction techniques for coupled public and private displays (PPD'08), online proceedings, 2008,
2008.
公式リンク
-
Hideki Koike.
3-D Interaction withWall-Sized Display and Information Transportation using Mobile Phones,
Workshop on designing multi-touch interaction techniques for coupled public and private displays (PPD'08), online proceedings, 2008,
2008.
公式リンク
-
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Digital Sports Using the "Bouncing Star" Rubber Ball Comprising IR and Full-color LEDs and an Acceleration Sensor,
the 11th Int'l Conf. and Exhibition on Virtual Reality and Converging Technologies (Laval Virtual 2008),
2008.
-
Toshiki Sato,
Haruko Mamiya,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi.
An Augmented Tabletop Video Game With Pinching Gesture Recognition,
SIGGRAPH Asia 2008 Emerging Technologies,
2008.
-
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Implementation and Evaluations of Vision-based Finger Flicking Gesture Recognition for Tabletops,
the IEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human Computer System (TABLETOP 2008),
pp. 137-144,
2008.
-
Yusuke Sugano,
Yasuyuki Matsushita,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
An Incremental Learning Method for Unconstrained Gaze Estimation,
European Conf. on Computer VIsion (ECCV2008),
Part Ⅲ,
LNCS 5304,
pp. 656-667,
2008.
-
Osamu Izuta,
Jun Nakamura,
Toshiki Sato,
Sachiko Kodama,
Hideki Koike,
Kentaro Fukuchi,
Kaoru Shibasaki,
Haruko Mamiya.
Digital sports using the"Bouncing Star" rubber ball comprising IR and full-color LEDs and an acceleration sensor,
SIGGRAPH 2008 new tech demos,
2008.
-
Emiko Orimo,
Hideki Koike,
Toshiyuki Masui,
Akikazu Takeuchi.
Analysis and Evaluation of Recommendation System,
12th Int'l Conf. on Human Computer Interaction (HCI Int'l 2007),
pp. 144-152,
2007.
-
Shinichi Mukosaka,
Hideki Koike.
Integrated Visualization System for Security Monitoring in Large-scale Local Area Network,
Asia-Pacific Symposium on Visualisation (APVIS2007),
pp. 41-44,
2007.
-
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
Camera-based Flicking Gesture Recognition and Game Applications,
ACM User Interface Software and Technology (UIST 2006),
demo paper,
2006.
-
Toshiki Sato,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
OHAJIKI Interface: Flicking Gesture Recognition with a High-Speed OHAJIKI Interface: Flicking Gesture Recognition with a High-Speed,
Intl. Conf. on Entertainment Computing (ICEC 2006),
LNCS 4161,
pp. 205-210,
2006.
-
Tetsuo Fukasawa,
Kentaro Fukuchi,
Hideki Koike.
A Vision-based Non-contact Interactive Advertisement with a Display Wall,
Intl. Conf. on Entertainment Computing (ICEC 2006),
pp. 205-210,
2006.
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Hideki Koike.
STARMINE: Visualization System for Cyber Attacks,
Asia-Pacifc Symp. on Information Visualization (APVIS2006),
2006.
-
Tetsuji Takada,
Takehito Onuki,
Hideki Koike.
Awase-E: Recognition-based Image Authentication Scheme Using Users' Personal Photographs,
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IEEE Workshop on Visualization for Computer Security (VizSEC 2005),
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Information Layout and Interaction Techniques on an Augmented Round Table,
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Masayuki Ebata,
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Yoichi Sato.
Human interaction with a wall-sized display using a stereo camera,
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Shohei Matsukawa,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
Narrative Hand: applying a fast finger-tracking system for media art,
Int'l Symp. on Electronic Art (ISEA 2002),
2002.
-
Yasuto Nakanishi,
Takashi Fujii,
Kotaro Kitajima,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
Vision-based face tracking system for large displays,
The Fourth Int'l Conf. on Ubiquitous Computing (UbiComp 2002),
2002.
-
Hideki Koike,
Xinlei Chen,
Yasuto Nakanishi,
Kenji Oka,
Yoichi Sato.
Two-handed drawing on augmented desk system,
CHI '02 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems,
pp. 760-761,
2002.
-
Xinlei Chen,
Hideki Koike,
Yasuto Nakanishi,
Kenji Oka,
Yoichi Sato.
Two-handed drawing on augmented desk system,
2002 Int'l Conf. on Advanced Visual Interfaces (AVI'02),
pp. 219-222,
2002.
-
Kenji Oka,
Imari Sato,
Yasuto Nakanishi,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
Interaction for Entertainment Contents Based on Direct Manipulation with Bare Hands,
2002 IFIP Int'l Workshop on Entertainment Computing (IWEC2002),
pp. 391-398,
2002.
-
Kenji Oka,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
Real-time Tracking of Multiple Fingertips and Gesture Recognition for Augmented Desk Interface Systems,
2002 IEEE Int'l Conf. on Automatic Face and Gesture Recognition (FG 2002),
pp. 429-434,
2002.
-
Tetsuji Takada,
Hideki Koike.
Tudumi: Information Visualization System for Monitoring and Auditing Computer Logs,
Information Visualization (IV2002),
2002.
-
Yasuto Nakanishi,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
EnhancedDesk and EnhancedWall: Augmented Desk and Wall Interfaces with Real-Time Tracking of User's Motion,
Ubicomp2002 Workshop on Collaborations with Interactive Walls and Tables,
pp. 27-30,
2002.
-
Tetsuji Takada,
Hideki Koike.
MieLog: A Highly Interactive Visual Log Browser Using Information Visualization and Statistical Analysis,
LISA XVI Sixteenth Systems Administration Conf., The USENIX Association,
pp. 133-144,
2002.
-
Kotaro Kitajima,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
Vision-Based Face Tracking System for Window Interface: Prototype Application and Empirical Studies,
CHI '01 Extended Abstraccts on Human Factors in Computing Systems,
pp. 359-360,
2001.
-
Takahiro Nishi,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
Interactive Object Registration and Recognition for Augmented Desk Interface,
CHI '01 Extended Abstraccts on Human Factors in Computing Systems,
pp. 371-372,
2001.
-
Yoichi Sato,
Makiko Saito,
Hideki Koike.
Real-time input of 3D pose and gestures of a user's hand and its applications for HCI,
The 2001 IEEE Virtual Reality Conf. (IEEE-VR2001),
pp. 79-86,
2001.
-
Takahiro Nishi,
Yoichi Sato,
Hideki Koike.
SnapLink: Interactive Object Registration and Recognition for Augmented Desk Interface,
IFIP Conf. on Human-Computer Interaction (INTERACT2001),
pp. 240-246,
2001.
-
Hiroaki Tobita,
Hideki Koike.
Information Retrieval System using Real World Objects,
DARE 2000 on Designing Augmented Reality Environments,
pp. 161-162,
2000.
-
Yoichi Sato,
Yoshinori Kobayashi,
Hideki Koike.
Fast Tracking of Hands and Fingertips in Infrared Images for Augmented Desk Interface,
IEEE Automatic Face and Gesture Recognition (FG'2000),
pp. 462-467,
2000.
-
Hideki Koike,
Yoichi Sato,
Yoshinori Kobayashi,
Hiroaki Tobita,
Motoki Kobayashi.
InteractiveTextbook and InteractiveVennDiagram: Natural and Intuitive Interface on Augmented Desk System,
the SIGCHI Conf.on Human Factors in Computing Systems (CHI '00),
pp. 121-128,
2000.
-
Tetsuji Takada,
Hideki Koike.
NIGELOG: Protecting Logging Information by Hiding Multiple Backups in Directories,
Int'l Workshop on Electronic Commerce and Security in conjunction with DEXA99 In Proceeding of Tenth Int'l Workshop on Database and Expert Systems Applications (DEXA99),
pp. 874-878,
1999.
-
Emiko Orimo,
Hideki Koike.
ZASH: A browsing system for multi-dimensional data,
1999 IEEE Symp.on Visual Languages (VL'99),
pp. 266-286,
1999.
-
Jun Rekimoto,
Masaaki Oka,
Nobuyuki Matsushita,
Hideki Koike.
HoloWall: Interactive Digital Surfaces,
SIGGRAPH 98 Conf. Abstracts and Applications,
pp. 108,
1998.
-
Motoki Kobayashi,
Hideki Koike.
EnhancedDesk: Integrating Paper Documents and Digital Documents,
3rd Asian Pacic Computer Human Interaction (APCHI'98),
pp. 57-62,
1998.
-
Hideki Koike,
Hui-Chu Chu.
How does 3-D Visualization Work in Software Engineering: Empirical Study of a 3-D Version/Module Visualization System,
20th Int'l Conf. on Software Engineering (ICSE'98),
pp. 516-519,
1998.
-
Hideki Koike,
Hui-Chu Chu.
Integrating Version Control and Module Management using Three-Dimensional Visualization,
The 7th Int'l Conf. on Human-Computer Interaction (HCI Int'l '97),
pp. 853-856,
1997.
-
Hideki Koike,
Hui-Chu Chu.
VRCS: Integrating Version Control and Module Management uisng Interactive ThreeDimensional Graphics,
1997 IEEE Symp. on Visual Languages (VL'97),
pp. 170-175,
1997.
-
Hideki Koike,
Tetsuji Takada,
Toshiyuki Masui.
VisuaLinda: A Framework for Visualizing Parallel Linda Programs,
1997 IEEE Symp. on Visual Languages (VL'97),
pp. 162-182,
1997.
-
Hideki Koike,
Manabu Aida.
A Bottom-Up Approach for Visualizing Program Behavior,
the 1995 IEEE Symp. on Visual Languages (VL'93),
pp. 91-98,
1995.
-
Hideki Koike,
Hirotaka Yoshihara.
Fractal Approaches for Visualizing Huge Hierarchies,
the 1993 IEEE Symp. on Visual Languages (VL'93),
pp. 55-60,
1993.
-
Hideki Koike.
An Application of Three-Dimensional Visualization to Object-Oriented Programming,
Int'l Workshop on Advanced Visual Interfaces,
World Scientific,
pp. 180-192,
1992.
-
Hideki Koike.
Three-Dimensional Software Visualization: A Framework and Its Applications, in T.L.Kunii eds,
Visual Computing (Proc. of CG International 92),
Springer Verlag,
pp. 151-170,
1992.
国内会議発表 (査読有り)
-
三浦 悠輔,
WU ERWIN,
栗林 雅希,
小池 英樹,
森島 繁生.
視覚障害者がスキーシミュレータを用いるための聴覚フィードバックの検討,
情報処理学会INTERACTION2023,
INTERACTION2023予稿集,
Mar. 2023.
公式リンク
-
高木瑠名,
宮藤詩緒,
JEFFERSONPardomuan,
小池英樹.
車椅子使用者を周囲の人と遠隔介助者に繋ぐ遠隔車椅子システム,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
Dec. 2022.
公式リンク
-
田代優香,
宮藤詩緒,
HwangDong-Hyun,
清藤哲史,
金太一,
五十嵐健夫,
小池英樹.
リアルタイムフィードバックとスコアリングを導入した顕微鏡縫合術訓練,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
Dec. 2022.
公式リンク
-
幸谷有紗,
浦垣啓志郎,
宮藤詩緒,
小池英樹.
Displacement Projection Mapping:実物体の境界を超えた形状変化の投影,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
WISS2022予稿集,
Dec. 2022.
公式リンク
-
戛山英高,
Erwin Wu,
小池英樹.
リズムゲームのアルペンスキー訓練システムへの応用,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
WISS2022予稿集,
Dec. 2022.
公式リンク
-
野澤崇行,
Erwin Wu,
Perteneder Florian,
小池英樹.
熟練の動作可視化によるVRスキートレーニングシステム,
第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2019),
Sept. 2019.
-
Ruopeng Xu,
佐藤俊樹,
小池英樹.
OmniLantern: A Portable Omnidirectional Projector-Camera System in the Shape of Lantern,
第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2019),
Sept. 2019.
-
宮藤詩緒,
豊原宗一郎,
佐藤俊樹,
小池英樹.
ボウルディスプレ:半球型全周囲ディスプレイ,
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018),
Sept. 2018.
-
宮本純平,
小池英樹,
天野敏之.
実物体への映像投影による見かけの変化を用いた視線誘導の提案,
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018),
Sept. 2018.
-
田中恭友,
小池 英樹.
小型広角カメラを用いた視線方向の推定,
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017),
Dec. 2017.
-
東佳代,
小池 英樹.
エッジ情報の多いコンテンツに対する自然な視線誘導の提案,
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017),
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017)論文集,
Dec. 2017.
-
中澤正和,
小池 英樹.
全天球ボールカメラによる撮影動画の視点固定手法の提案,
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016),
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016)論文集,
Dec. 2016.
-
宮藤 詩緒,
Li ZhengQing,
佐藤 俊樹,
小池 英樹.
Qoom: 球体型インタラクティブディスプレイ,
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016),
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016)論文集,
Dec. 2016.
-
船越稜平,
木谷クリス真実,
小池英樹.
ボールカメラの為の動作に着目した動画の安定化手法,
第19回画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2016),
第19回画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2016)論文集,
Aug. 2016.
-
小池英樹,
堀田 高大,
木谷 クリス.
DI-1-1 高速回転ボールからの擬似直進映像の生成(DI-1.社会課題を解決するためのパターン認識・メディア理解技術2015〜社会を元気にするスポーツとヘルスケア〜,依頼シンポジウム,ソサイエティ企画),
電子情報通信学会総合大会講演論文集,
一般社団法人電子情報通信学会,
Vol. 2015,
No. 2,
pp. "SS-7",
Feb. 2015.
-
畑元,
小池英樹,
佐藤洋一.
解像度制御を用いた視線誘導,
情報処理学会インタラクション 2014,
情報処理学会インタラクション 2014 予稿集,
Feb. 2014.
-
新川祥史,
杉村大輔,
佐藤洋一,
小池英樹.
人の視覚特性に基づく大型ディスプレイによる複数人物への選択的情報提示,
情報処理学会インタラクション2010,
2014.
公式リンク
-
山口裕朗,
小池英樹.
LumoSpheres: 複数浮遊物体の実時間追跡にもとづく映像投影,
第21回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2013),
第21回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2013)論文集,
Dec. 2013.
-
衛藤春菜,
的場やすし,
佐藤俊樹,
福地健太郎,
小池英樹,
梶本裕之.
指先への電気刺激により触覚提示を行うタッチディスプレイ技術,
情報処理学会インタラクション2012,
情報処理学会インタラクション2012 予稿集,
pp. 105-112,
2012.
-
鈴木裕太,
小池英樹.
モザイク画像を利用した遠近画像の同時提示手法,
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012),
2012.
公式リンク
-
徳井太郎,
佐藤俊樹,
横谷知昂,
小池英樹.
Photoelastic Touch を拡張したやわらかな3 次元タンジブルインタフェースの提案,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
公式リンク
-
出田修,
佐藤俊樹,
間宮暖子,
芝崎郁,
中村潤,
児玉幸子,
小池英樹.
跳ね星:電子機器を組み込んだデジタルスポーツ用ゴムボールの開発,
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008),
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008) 論文集,
pp. 41-44,
2008.
公式リンク
-
佐藤俊樹,
間宮暖子,
小池英樹.
PhotoelasticTouch: LCD と光弾性効果を応用した透明弾性体インタフェースの提案,
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008),
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008) 論文集,
pp. 67-72,
2008.
公式リンク
-
小池英樹,
西川渉,
福地健太郎.
液晶型テーブルトップシステム上における透明マーカの実現,
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008),
第16 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008) 論文集,
pp. 63-66,
2008.
公式リンク
-
西川渉,
佐藤一人,
福地健太郎,
小池英樹.
偏光を応用したテーブルトップシステムの提案,
第15 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007),
第15 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007) 論文集,
pp. 59-62,
2007.
公式リンク
-
間宮暖子,
佐藤俊樹,
福地健太郎,
小池英樹.
指の開閉動作を用いた多人数向けテーブルトップエンタテイメントシステムの実装,
,第15 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007),
,第15 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007) 論文集,
pp. 53-58,
2007.
公式リンク
-
深澤哲生,
福地健太郎,
小池英樹.
壁型ディスプレイを用いた非接触対話型電子広告システム,
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006),
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006) 論文集,
pp. 65-70,
2006.
公式リンク
-
佐藤俊樹,
福地健太郎,
小池英樹.
指を弾いて遊べる仮想おはじきゲームの実装と評価,
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006),
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006) 論文集,
pp. 107-112,
2006.
公式リンク
-
梶原慎太郎,
小池英樹,
福地健太郎,
佐藤洋一.
Enhanced Lazy Susan: 回転テーブルを用いた情報共有システム",
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006),
第14 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2006) 論文集,
pp. 95-100,
2006.
公式リンク
-
岡兼司,
佐藤洋一,
中西泰人,
小池英樹.
適応的拡散制御を伴うパーティクルフィルタを用いた頭部姿勢推定,
電子情報通信学会画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2004),
pp. II-259-264,
2004.
-
石井陽子,
中西泰人,
小池英樹,
岡兼司,
佐藤洋一.
EnhancedMovie:机型インタフェースを用いた動画編集システム,
日本ソフトウェア科学会第11回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2003),
2003.
-
岡兼司,
陳欣蕾,
中西泰人,
佐藤洋一,
小池英樹.
拡張机型インタフェースのための複数指先の追跡とその応用,
情報処理学会画像の認識・理解シンポジウム(MIRU 2002),
情報処理学会画像の認識・理解シンポジウム(MIRU 2002) 論文集,
pp. I-39-48,
July 2002.
-
永嶋慎一郎,
小池英樹,
中西泰人,
佐藤洋一.
EnhancedTable: 紙をとりまくミーティング支援システム,
日本ソフトウェア科学会第10回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2002),
2002.
-
長澤篤,
中西泰人,
小池英樹,
佐藤洋一.
EnhancedWall: 大型ディスプレイにおける顔追跡システムの利用とそのアプリケーション,
日本ソフトウェア科学会第10回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
2002.
-
陳欣蕾,
岡兼司,
中西泰人,
佐藤洋一,
小池英樹.
机型インタフェースにおける両手直接操作による描画システム,
インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS'2001),
近代科学社,
pp. 215-216,
2001.
-
北島光太郎,
佐藤洋一,
小池英樹.
ウィンドウインタフェースシステムにおける頭部位置・姿勢の有効な利用法,
インタラクション2001 情報処理学会,
2001.
-
藤井崇志,
今里裕之,
小池英樹.
Cinema City:視覚情報と音情報を利用した多次元データのブラウジング検索システム,
日本ソフトウェア科学会WISS'2000,
インタラクティブシステムとソフトウェアVIII,
近代科学社,
2000.
-
北島光太郎,
佐藤洋一,
小池英樹.
ユーザの視線方向の実時間計測とそのデスクトップ作業への応用,
インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS'2000),
インタラクティブシステムとソフトウェアVIII,
近代科学社,
pp. 223-224,
2000.
-
中西泰人,
小池英樹.
情報視覚化におけるDistortion-oriented 技術のデータベースインデックスへの適用,
日本ソフトウェア科学会WISS'2000,
インタラクティブシステムとソフトウェアVIII,
近代科学社,
2000.
-
北島光太郎,
佐藤洋一,
小池英樹.
机型実世界指向インターフェースのための顔特徴領域実時間追跡,
情報処理学会インタラクション2000,
pp. 145-146,
2000.
-
西高宏,
佐藤洋一,
小池英樹.
机型実世界指向インターフェースにおけるバーコードによらない実物体認識,
情報処理学会インタラクション2000,
pp. 55-56,
2000.
-
陳 欣蕾,
小池 英樹,
中西 泰人,
佐藤 洋一,
小林.
机型実世界指向システムにおける両手による直接操作の評価,
インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS'2000),
インタラクティブシステムとソフトウェアVIII,
近代科学社,
pp. 215-216,
2000.
-
中西泰人,
小池英樹.
Enhanced Proceedings:紙インタフェースのアプリケーションとしての論文管理システム,
情報処理学会インタラクション2000,
インタラクション2000論文集,
pp. 25-32,
2000.
-
小林貴訓,
佐藤洋一,
小池英樹.
EnhancedDesk のための赤外線画像を用いた実時間指先認識インタフェース,
インタラクティブシステムとソフトウェアVII,
近代科学社,
1999.
-
斎藤真希子,
佐藤洋一,
小池英樹.
Perceptual Glove: 多視点画像に基づく手形状・姿勢の実時間入力,
インタラクティブシステムとソフトウェアVII,
近代科学社,
1999.
-
高田哲司,
小池英樹.
ログ情報の視覚化による不正侵入検知システム,
インタラクティブシステムとソフトウェアVI,
pp. 93-98,
1998.
-
小林元樹,
小池英樹.
電子情報の表示と操作を実現する机型実世界指向インタフェースEnhancedDesk,
インタラクティブシステムとソフトウェアV,
近代科学社,
pp. 167-174,
1997.
-
小林元樹,
小池英樹.
電子情報の表示と操作を実現する机型実世界指向インタフェースEnhancedDesk,
日本ソフトウェア科学会WISS'97,
インタラクティブシステムとソフトウェアⅤ,
近代科学社,
pp. 167-174,
1995.
-
相田学,
小池英樹.
ボトムアップ方式によるプログラム実行状態の視覚化,
日本ソフトウェア科学会WISS'95,
インタラクティブシステムとソフトウェアⅢ,
近代科学社,
pp. 67-76,
1995.
-
朱慧珠,
小池英樹.
3 次元グラフィックスを利用したバージョン・モジュール管理システムの作成と評価,
日本ソフトウェア科学会WISS'94,
インタラクティブシステムとソフトウェアII,
近代科学社,
pp. 225-232,
1994.
-
朱慧珠,
高田哲司,
小池英樹.
並列言語Linda のプログラムの実行状態の視覚化,
日本ソフトウェア科学会WISS'93,
インタラクティブシステムとソフトウェアⅠ,
近代科学社,
1993.
-
朱慧珠,
小池英樹.
3次元視覚化によるバージョン管理とモジュール管理の統合,
日本ソフトウェア科学会WISS'93,
インタラクティブシステムとソフトウェアⅠ,
近代科学社,
pp. 17-24,
1993.
-
小林裕一,
小池英樹.
オブジェクト指向言語C++のクラスライブラリ視覚化に関する研究,
日本ソフトウェア科学会WISS'93,
インタラクティブシステムとソフトウェアⅠ,
近代科学社,
1993.
国際会議発表 (査読なし・不明)
-
Hideki Koike.
Advanced Alpine Race Training with Computer Vision, Deep Learning, and VIrtual Reality,
Workshop on Computer Vision for Winter Sports (CV4WS) in conjunction with WACV2023,
Jan. 2023.
公式リンク
-
Christopher Mitcheltree,
Hideki Koike.
Educational Audio VST Effect Programming,
CHI2021 Workshop on Human Augmentation for Skill Acquisition and Skill Transfer (HAA2021),
online proceedings,
May 2021.
公式リンク
-
Ryosuke Atsumi,
Hideaki Kanai,
Erwin Wu,
Hideki Koike.
A Feature Extraction Method for Classifying Beginner and Expert skier on a Ski Simulator using Deep Learning,
CHI2021 Workshop on Human Augmentation for Skill Acquisition and Skill Transfer (HAA2021),
online proceedings,
May 2021.
公式リンク
-
Hui-Shyong Yeo,
Hideki Koike.
GolfPlan: Learning Swing, Pose and Motion Retargeting From Videos,
CHI2021 Workshop on Human Augmentation for Skill Acquisition and Skill Transfer (HAA2021),
online proceedings,
May 2021.
公式リンク
-
Dong-Hyun Hwang,
Dong-gyun Kim,
Hideki Koike.
DeepStabilizer360: Stabilizing 360 videos using Deep Neural Network,
CHI2021 Workshop on Human Augmentation for Skill Acquisition and Skill Transfer (HAA2021),
online proceedings,
May 2021.
-
Christopher Mitcheltree,
Hideki Koike.
erumRNN: Step by Step Audio VST Effect Programming,
10th International Conference on Artificial Intelligence in Music, Sound, Art, and Design (EvoMUSART 2021),
Apr. 2021.
-
Hideki Koike,
Shintaro Kajiwara,
Kentaro Fukuchi,
Yoichi Sato.
Information Layout and Interaction on Virtual and Real Rotary Tables,
the 2nd annual IEEE Int'l Workshop on Horizontal Interactive Human-ComputerSystems (TABLETOP '07),
pp. 95-102,
2007.
国内会議発表 (査読なし・不明)
-
Pardomuan Jefferson,
Shio Miyafuji,
Hideki Koike.
Variable Stiffness Shape-changing Interface using Artificial Muscle,
情報処理学会INTERACTION2023,
INTERACTION2023予稿集,
Mar. 2023.
公式リンク
-
長友映里,
齊藤大智,
Jefferson Pardomuan,
小池英樹.
モデルベース強化学習による拮抗配置された細径人工筋肉の制御,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
WISS2022予稿集,
Dec. 2022.
公式リンク
-
田代優香,
HwangDong-Hyun,
松浦幹人,
宮藤詩緒,
清藤哲史,
金太一,
五十嵐健夫,
小池英樹.
顕微鏡縫合術訓練におけるゲーミフィケーション要素の導入,
WISS 2021: 第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
Dec. 2022.
公式リンク
-
Ruofan Liu,
Erwin Wu,
Chen-Chieh Liao,
西岡勇人,
Shinichi Furuya,
Hideki Koike.
Visualizing Discrepancy of Hand Postures for Performing Piano,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
WISS2022予稿集,
Dec. 2022.
公式リンク
-
三浦悠輔,
Wu Erwin,
栗林雅希,
小池英樹,
森島繁生.
視覚障害者単独でのスキーシミュレータ利用のためのフィードバックシステム,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
Dec. 2022.
公式リンク
-
高木瑠名,
宮藤詩緒,
Jefferson,
小池英樹.
車椅子使用者を周囲の人と遠隔介助者に繋ぐ遠隔車椅子システム,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
WISS2022予稿集,
Dec. 2022.
公式リンク
-
松本高,
Erwin Wu,
小池英樹.
時空間歪曲を用いたリズム感獲得支援システムとボールジャグリングへの応用,
WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ,
WISS2022予稿集,
Dec. 2022.
公式リンク
-
小池英樹.
技能獲得支援のための基盤技術とその応用,
人工知能学会 合同研究会2022 第22回データ指向構成マイニングとシミュレーション研究会,
Nov. 2022.
公式リンク
-
髙橋宣裕,
車谷駿一,
鈴森康一,
小池英樹.
SENSE-ROID TYPE-S:人工筋ニットと空気圧バルーンを用いた触覚記録再生ウェア,
日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会2019,
ロボティクス・メカトロニクス講演会2019 予稿集,
一般社団法人 日本機械学会,
June 2019.
公式リンク
-
WuErwin,
Mitski Piekenbrock,
佐藤俊樹,
小池英樹.
A camera-based human contact detection & dynamic projection system,
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018),
Sept. 2018.
-
田中結花,
今誉,
小池英樹.
ソニフィケーションを用いたゴルフスイング学習支援システム,
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018),
Sept. 2018.
-
豊原宗一郎,
佐藤俊樹,
小池英樹.
Balloonygen: 変形可能な全天球画像表示部分を備えた拡張テーブルトップディスプレイ,
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018),
Sept. 2018.
-
池田篤紀,
HWANGDong-Hyun,
小池英樹.
視聴覚フィードバックを用いた動的スポーツ学習支援システム,
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018),
Sept. 2018.
-
前田浩輔,
Mitski Piekenbrock,
佐藤俊樹,
小池英樹.
全方位プロジェクタと全天球カメラを用いた全方位投影システムの提案,
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018),
Sept. 2018.
-
Li ZhengQing,
宮藤 詩緒,
佐藤 俊樹,
葛岡英明,
小池 英樹.
全天球カメラ付き球体ディスプレイの遠隔コミュニケーションへの応用,
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017),
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017)論文集,
Dec. 2017.
-
宮藤 詩緒,
Li ZhengQing,
佐藤 俊樹,
小池 英樹.
おかしら会議:球体型ディスプレイを用いた遠隔会議での一対一会話支援システム,
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017),
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017)論文集,
Dec. 2017.
-
池田成陽,
加藤拓海,
佐藤俊樹,
小池英樹.
ディスプレイの表面形状と剛性の動的変化が可能なインタラクティブ視触覚デバイスの開発,
情報処理学会HCI研究会,
情報処理学会HCI研究会報告,
Oct. 2016.
-
宮藤 詩緒,
須ヶ﨑 聖人,
ZhengQing Li,
佐藤 俊樹,
小池 英樹.
高速移動物体へのプロジェクションマッピングと球体型ディスプレイへの応用,
第19回画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2016),
第19回画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2016)論文集,
Aug. 2016.
-
栃原直哉,
田中恭友,
岸田聖生,
佐藤俊樹,
小池英樹.
ドローンによるインタラクティブサーフェス環境の拡張,
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015),
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015)論文集,
Dec. 2015.
-
須ヶ﨑聖人,
宮藤詩緒,
佐藤俊樹,
小池英樹.
Ballumiere: 高速浮遊物体への実時間追跡システム,
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015),
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015)論文集,
Dec. 2015.
-
栃原直哉,
佐藤俊樹,
小池英樹.
つまむ動作を用いた大型テーブルトップシステムにおける遠隔ポインティング,
第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2014),
第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2014)論文集,
Nov. 2014.
-
合原範行,
ジェフェルソンパルドムアン,
佐藤俊樹,
小池英樹.
Highly Deformable Interactive 3D Surface Display,
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012),
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集,
2012.
-
的場やすし,
高橋陽一,
徳井太郎,
小池英樹.
お風呂ディスプレイ,
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012),
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集,
2012.
-
山野真吾,
佐藤俊樹,
小池英樹.
MultiCollab: 相互理解のための議論補助システム,
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012),
第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集,
2012.
-
岡田勇作,
的場やすし,
佐藤俊樹,
小池英樹.
発泡ビーズによるテーブルトップのシューティングゲームのエフェクトの拡張,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
-
衛藤春菜,
的場やすし,
佐藤俊樹,
福地健太郎,
小池英樹.
指先への電気刺激による感触提示を組み合わせたタッチディスプレイ技術,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
-
高橋陽一,
佐藤俊樹,
小池英樹.
公共空間における手のひらへの映像提示システム,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
-
堀田高大,
佐藤俊樹,
木谷クリス,
小池英樹.
スマートフォンによるボールの動作認識と動作に合わせたフィードバックの提示,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
-
佐藤俊樹,
的場やすし,
高橋宣裕,
小池英樹.
形状・軟らかさが可変なディスプレイ,
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011),
第19 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集,
2011.
-
的場やすし,
佐藤俊樹,
小池英樹.
コマを拡張した新しい遊具の開発,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
-
久慈拓也,
佐藤俊樹,
徳井太郎,
小池英樹.
リアプロジェクト方式の柔らかいテーブルトップ,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
-
窪田幸,
永田周一,
小池英樹,
安村通晃.
Image Depot 2.0: 対称性を重視したネットワークモラル向上支援の提案と試作,
情報処理学会インタラクション2010,
2010.
-
松村智彰,
小池英樹.
Felica の利用履歴を用いた個人認証,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2010),
2010.
-
向坂真一,
小池英樹.
中継ホストの地理的視覚化によるスパムメール対策の検討,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2010),
2010.
-
清野祥之,
小池英樹.
複数ホストの通信視覚化による比較解析,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2010) マルウェア対策人材育成ワークショップ(MWS 2010),
2010.
-
徳井太郎,
山崎眞見,
小池英樹.
透明弾性体を用いたディスプレイにおける映像歪み補正技術,
日本バーチャルリアリティ学会サイバースペースと仮想都市研究会,
2010.
-
小林大将,
佐藤俊樹,
小池英樹.
Ceiling Bots:ロボットを用いた天井上のオブジェクト移動システム,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
-
松村智彰,
清野祥之,
国友一生,
小池英樹.
FeliCa の利用履歴を用いた認証システム,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
-
吉田愛美,
吉田翼,
佐藤俊樹,
小池英樹.
GummiPIANO-マルチタッチオーディオインタフェース,
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010),
第18 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2010) 論文集,
2010.
-
吉田翼,
吉田愛美,
佐藤俊樹,
木谷クリス真実,
小池英樹.
GummiAudio:透明弾性体を用いたオーディオインタフェース,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
-
窪田幸,
小池英樹,
安村通晃.
Image Depot: パケットキャプチャによる画像の収集と表示手法の研究,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
-
百武暁人,
尾崎耕一郎,
木谷クリス真実,
小池英樹.
透明偏光マーカを用いたディスプレイとの3 次元インタラクション,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
-
窪田幸,
小池英樹,
安村通晃.
パケットキャプチャによる画像の収集と表示手法の研究,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2009),
2009.
-
清野祥之,
小池英樹.
マルウェア解析のための通信視覚化,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2009) マルウェア対策人材育成ワークショップ(MWS 2009),
2009.
-
徳井太郎,
佐藤俊樹,
横谷知昂,
小池英樹.
Photoelastic Touch を拡張したやわらかな3 次元タンジブルインタフェースの提案,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
-
横谷知昂,
佐藤俊樹,
小池英樹.
GelKeyboard: テーブルトップシステムで用いるコンパクトなキーボード,
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009),
第17 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009) 論文集,
2009.
-
高田哲司,
小池英樹.
人間によるHoneypot の攻撃元ログ調査を支援するUser Interface の提案,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2008) マルウェア対策人材育成ワークショップ(MWS 2008),
2008.
-
今澤貴夫,
小池英樹,
高田哲司.
GPS データを用いた位置認証システムとその停留点算出方式,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2008),
2008.
-
石原雄貴,
小池英樹.
ライフログを用いた認証システム,
情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2007),
2007.
-
金子博一,
小池英樹.
Google Map とGeoIP を用いた分散Honeypot のログ解析と視覚化,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2007),
2007.
-
渡邊昌幸,
安村通晃,
小池英樹.
ボットネットの特性解明に向けてのIDS ルール作成とその検討,
情報処理学会コンピュータ・セキュリティシンポジウム(CSS2007),
2007.
-
秀島裕介,
小池英樹.
複数拠点におけるサイバー攻撃監視のためのIPMatrix,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2006),
2006.
-
向坂真一,
小池英樹.
大規模LAN 監視における統合的視覚化システム,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2006),
2006.
-
石原雄貴,
小池英樹.
Path-Pass:位置情報を用いた認証システム,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2006),
pp. 537-542,
2006.
-
秀島裕介,
小池英樹.
STARMINE: サイバー攻撃の統合的視覚化システム,
情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2005),
2005.
-
梶原慎太郎,
小池英樹,
福地健太郎,
岡兼司,
佐藤洋一.
実世界指向型回転卓における情報提示手法と対話手法,
情報処理学会第4回情報科学技術フォーラム(FIT2005),
2005.
-
豊浦雅貴,
江端真行,
小池英樹,
岡兼司,
佐藤洋一.
3 次元手指認識を用いたポインティングデバイスとその応用,,
情報処理学会第4回情報科学技術フォーラム(FIT2005),
2005.
-
宵勇樹,
福地健太郎,
小池英樹.
mobrium - 眺めて取り出すインタフェース,
情報処理学会第4回情報科学技術フォーラム(FIT2005),
2005.
-
中村一樹,
小池英樹,
石井威望.
仮想クラッキングを用いたサーバ管理能力向上のための実践的トレーニング手法,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS 2005),
2005.
-
大野一広,
浅沼格,
小池英樹.
内部ネットワーク監視へのIP Matrix の応用,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS 2005),
2005.
-
西田和正,
小池英樹.
投げるジェスチャによる家電機器の操作,,
情報処理学会第4回情報科学技術フォーラム(FIT2005),
449-450,
2005.
-
小泉芳,
小池英樹,
安村通晃.
低対話型ハニーポットログを活用したウィルス分布の解析と生態学的解釈,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2004),
2004.
-
江端真行,
小池英樹.
複数ログの時系列視覚化システム,
マルチメディア,分散,協調とモバイル(DICOMO2004) シンポジウム,
2004.
-
小泉芳,
小池英樹,
安村通晃.
サイトレベルプロファイリングを用いたワームの感染規模推定方法の提案,
情報処理学会コンピュータセキュリティ研究会(2004-CSEC-26),
2004-CSEC-26,
2004.
-
小泉芳,
小池英樹,
安村通晃.
天敵への防衛の概念を取り入れたワームの補食モデルの提案,
日本ソフトウェア科学会第21回大会,
日本ソフトウェア科学会第21回大会論文集,
2004.
-
小池英樹,
大野一広,
小泉芳.
広域ネットワーク監視のための視覚化手法の提案と実装,
日本ソフトウェア科学会第21回大会,
日本ソフトウェア科学会第21回大会論文集,
2004.
-
小泉芳,
小池英樹,
安村通晃.
ウィルスの拡散過程と感染国数の関係について,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2004),
2004.
-
大野一広,
小池英樹.
ワームの伝搬アルゴリズムを考慮した広域ネットワーク視覚化システムの提案,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2004),
2004.
-
小泉芳,
小池英樹,
高田哲司,
安村通晃,
石井威望.
情報エントロピーを用いたネットワーク侵入検知システムログ解析手法の提案,
コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2003),
2003.
-
渋谷芳洋,
小池英樹,
高田哲司,
安村通晃,
石井威望.
高対話型おとりシステムの運用経験と評価,
コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2003),
2003.
-
大野一広,
小池英樹.
状態監視保全手法の侵入検知への適用とその視覚化,
コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS2003),
2003.
-
藤井崇志,
長澤篤,
小池英樹,
佐藤洋一.
大型情報表示環境への頭部位置・姿勢の利用,
情報処理学会研究報告, 2002-HI,
2002.
-
大野一広,
高田哲司,
小池英樹.
SnortView : Snort ログの視覚化システム,
マルチメディア,分散,協調とモバイル(DICOMO2002) シンポジウム,
pp. 361-364,
2002.
-
河内一道,
高田哲司,
小池英樹.
Web サーバへの不正アクセスを検知することを目的とした情報視覚化システム,
マルチメディア,分散,協調とモバイル(DICOMO2002) シンポジウム,
pp. 357-360,
2002.
-
岡兼司,
佐藤洋一,
小池英樹.
手動作認識の安定化に向けた注視点情報の利用,
電子情報通信学会研究会報告, PRMU2002-65,
pp. 53-58,
2002.
-
岡兼司,
陳欣蕾,
中西泰人,
佐藤洋一,
小池英樹.
拡張机型インタフェースのための複数指先の追跡とジェスチャ認識,
電子情報通信学会研究会報告, PRMU2001-197,
pp. 25-32,
2001.
-
岡兼司,
小林貴訓,
佐藤洋一,
小池英樹.
複数指先軌跡の実時間計測とHCI への応用,
情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会報告2000-CVIM-123-7,
pp. 51-58,
2000.
-
若居和直,
小池英樹.
携帯電話による遠隔ネットワーク監視システム,
情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO'2000),
pp. 415-420,
2000.
-
關根章裕,
小池英樹.
3 次元らせん表示を用いたUNIX ログの視覚化,
情報処理学会第88 回ヒューマンインタフェース研究会,
2000.
-
小池英樹,
若居和直.
インターネット接続可能な携帯電話による遠隔監視システム,
コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS'2000), 情報処理学会,
2000.
-
高田 哲司,
小池英樹.
携帯電話による遠隔ネットワーク監視システム,
情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO'2000),
pp. 541-546,
2000.
-
高田 哲司,
小池英樹.
インターネット接続可能な携帯電話による遠隔監視システム,
コンピュータセキュリティシンポジウム(CSS'2000), 情報処理学会,
2000.
-
高田哲司,
小池英樹.
見えログ:情報視覚化を用いたログ情報調査支援システム,
日本ソフトウェア科学会インターネットコンファレンス'99,
日本ソフトウェア科学会インターネットコンファレンス'99 論文集,
pp. 146,
1999.
-
高田哲司,
小池英樹.
逃げログ-削除まで考慮にいれたログ情報保護手法,
情報処理学会コンピュータセキュリティ研究会,
pp. 13-18,
1999.
-
高田哲司,
小池英樹.
視覚化を用いた不正侵入検知システムの提案,
情報処理学会コンピュータセキュリティシンポジウム,
1998.
-
吉原大敬,
小池英樹.
大規模階層データ視覚化に対するフラクタル的アプローチ,
日本ソフトウェア科学会第10 回大会,
日本ソフトウェア科学会第10 回大会予稿集,
pp. 97-100,
1993.
-
小池英樹.
Fractal View を応用したLisp Printer の実現,
日本ソフトウェア科学会第10 回大会,
日本ソフトウェア科学会第10 回大会予稿集,
pp. 101-104,
1993.
-
小池英樹.
Generalized Fractal Views,
日本ソフトウェア科学会第8 回大会,
日本ソフトウェア科学会第8 回大会予稿集,
pp. 169-172,
1991.
-
小池英樹.
クラス・ライブラリの3次元視覚化と図形数制御手法の適用,
日本ソフトウェア科学会ソフトウェア研究会,
日本ソフトウェア科学会ソフトウェア研究会研究報告,
pp. 33-40,
1991.
特許など
-
小池英樹,
WuErwin.
情報処理システム、情報処理方法及びプログラム.
特許.
公開.
国立大学法人東京工業大学.
2022/07/19.
特願2022-114482.
2024/01/31.
特開2024-012764.
2024.
-
小池英樹,
WuErwin,
YEO Hui-shyong,
KITANI Kris.
情報処理システム、情報処理方法及びプログラム.
特許.
公開.
国立大学法人東京工業大学.
2021/09/03.
特願2021-143847.
2022/04/20.
特開2022-062672.
2022.
-
小池英樹,
Peikenbrock Mitski,
WuErwin.
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム.
特許.
公開.
国立大学法人東京工業大学.
2021/05/06.
特願2021-078286.
2022/11/17.
特開2022-172499.
2022.
-
小池英樹,
ファン ドンヒュン.
動作計測装置およびプログラム.
特許.
登録.
国立大学法人東京工業大学.
2020/07/31.
特願2020-130922.
2022/01/13.
特開2022-007839.
特許第7526468号.
2024/07/24
2024.
-
小池英樹,
今誉.
音響装置.
特許.
登録.
国立大学法人東京工業大学.
2019/05/10.
特願2020-518358.
2021/05/27.
再表2019/216414.
特許第7352291号.
2023/09/20
2023.
-
小池英樹,
高橋 宣裕.
指動作支援装置.
特許.
登録.
国立大学法人東京工業大学.
2019/03/06.
特願2020-511660.
2021/04/15.
再表2019/193905.
特許第7213497号.
2023/01/19
2023.
-
小池英樹,
高橋 宣裕.
力覚記録再生システム.
特許.
公開.
国立大学法人東京工業大学.
2018/04/03.
特願2018-071857.
2019/10/24.
特開2019-185190.
2019.
-
小池英樹,
東佳代.
視線誘導システム.
特許.
公開.
国立大学法人東京工業大学.
2017/11/30.
特願2017-229975.
2019/06/24.
特開2019-101137.
2019.
-
小池英樹,
中澤正和,
下澤一輝.
画像生成装置、および画像生成プログラム.
特許.
登録.
国立大学法人東京工業大学.
2017/10/23.
特願2018-547656.
2019/09/19.
特開(再表)2018/079490.
特許第7211621号.
2023/01/16
2023.
-
小池英樹,
奥寺 洋次,
クリス キタニ.
画像処理装置、画像処理システム、および画像処理プログラム.
特許.
登録.
国立大学法人東京工業大学.
2016/05/19.
特願2016-100934.
2016/12/28.
特開2016-225974.
特許第6675607号.
2020/03/13
2020.
-
佐藤俊樹,
小池英樹.
多重情報表示システム及びこれに用いる照光装置.
特許.
登録.
国立大学法人東京工業大学.
2016/02/29.
特願2016-037145.
2017/09/07.
特開2017-157916.
特許第6719768号.
2020/06/19
2020.
-
小池英樹,
奥寺 洋次,
船越稜平.
動画生成装置、動画生成システム、および動画生成プログラム.
特許.
登録.
国立大学法人東京工業大学.
2015/05/29.
特願2015-110858.
2016/12/28.
特開2016-225851.
特許第6668002号.
2020/02/28
2020.
学位論文
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